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전문지식 11,419건

제공할 수가 있는 것이다. I. 기획하기의 이해 II. 방송콘텐츠 장르별 기획 III. 브랜드·소비자 분석 IV. 자료 조사 V. 아이디어 발상 VI. 아이디어 체계화 VII. 차별화 전략 VIII. 제작 기획서 작성 IX. 스토리 가치 창출 X. 제작 지원 공략
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  • 등록일 2025.08.06
  • 파일종류 워드(doc)
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제작비가 소요되는 대형 컨텐츠는 부담되기 마련입니다. 좀 더 적은 예산을 통해 참신한 컨텐츠를 기획해낼 수 있는 크리에이터만이 살아남을 수 있을 것입니다. 참고 문헌 1) “4차 산업혁명이 방송에 미치는 영향”, 이재영, 강준석, 곽동균
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  • 등록일 2023.02.22
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  • 참고문헌 있음
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방송, 그리고 나레이션으로 해설을 더한다. <<그림>> 스타의 일상을 카메라에 직접 담는다. 다큐멘터리는 생동감있는 영상을 담는 것이 중요하다. 기획의도 스타의 성공이 궁금하다. 그들이 어떻게 성공의 자리에 오르게
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  • 등록일 2014.06.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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미디어 기획시리즈(Ⅱ) 효과적이고 안전한 소셜미디어 활용 전략“, 서울 : 한국인터넷진흥원. DMC미디어,「소셜미디어 마케팅 사례분석」, 2011 FKII조사연구팀(2006), 소셜미디어(Social Media)란 무엇인가?, 한국정보산업연구원 SAS연구소,「전 세계
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  • 등록일 2012.12.07
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기획연재 미디어이론으로 본 보도 현장 침묵의 나선이론, 양승찬: 한국언론진흥재단 (참고 웹사이트) http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B9%A8%EB%AC%B5%EC%9D%98_%EB%82%98%EC%84%A0 위키백과 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 여론과 매스미디어   1) 여론이란   
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  • 등록일 2015.06.11
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미디어심리학, 한국방송통신대학교출판문화원. 김정환. (2019). 코카콜라의 시대별 디지털 영상 감성 마케팅 사례 연구: TV 광고 사례 중심으로. 한국디자인문화학회지, 25(1), 125-137. 장상상, 장청건, 김명수. (2022). 코카콜라 브랜드의 감성 마케
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(3) 애정의욕구 (4) 존경의 욕구 (5) 자아실현의 욕구 3) 매슬로 이론의 한계 2. 각 단계별 광고 사례(2024년 제작되거나 방송된 것) (1) 생리적 욕구 (2) 안전의 욕구 (3) 애정의욕구 (4) 존경의 욕구 (5) 자아실현의 욕구 3. 참고문헌
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기획의 실질적인 결실을 얻게 되는 것이다. 참고문헌 박홍윤 저, 전략적기획론, 대영문화사 2009 정덕주 저, 기획론, 피앤씨미디어 2013 최신융, 강제상 외 저, 행정기획론, 학림 2010 목차 Ⅰ. 전략적 기획의 개념 Ⅱ. 전략적 기획의 필요성
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  • 등록일 2013.09.29
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과정을 구성한다. 원작의 교훈을 잘 살리되 현대의 감각에 맞도록 여러 생각거리들을 추가 하는 것도 좋다. 고전소설의 스토리를 이용한 RPG 게임 기획 기획 배경 게임 제작용 고전의 형식별 분류 주안점 및 기대 효과 주의점
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  • 등록일 2014.04.22
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