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혼합현실 기술의 진보
3) Eye Sight 기술과 사용자 인터페이스
4) 공간 컴퓨팅의 구현
3. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합
1) 디즈니와의 협업 사례
2) 개인 영화관 및 스트리밍 서비스
3) 3D 콘텐츠와의 호환성
4. Apple Vision Pro의 시장
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프로젝트를 진행함
참고문헌
김대현·황경순·이경화·이은화, 프로젝트 학습의 운영, 서울 : 학지사, 1999
성숙자, 문제중심학습(PBL : Problem-Based Learning)을 이용한 논증적 글쓰기 지도, 어문학, 한국어문학회, 2003
임정훈, 혼합형 학습(Blended Learnin
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Education 2030 프로젝트 일 고찰: 학교교육에 주는 시사, 서울교육대학교, 2019
윤종혁 외, OECD ‘교육 2030: 미래 교육과 역량’을 위한 현황분석과 향후 과제, 한국교육개발원, 2016
이미경 외, OECD Education 2030 교육과정 내용 맵핑 참여 연구, 한국교
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, “과학교육학개론”, 북스힐, 1999 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 협동학습과 탐구학습의 공통점과 차이점
1) 공통점
2) 차이점
2. 현장에서 교수법을 활용시 적용 가능한 사례
1) 탐구학습 사례
2) 협동학습 사례
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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혼합지역의 형성과정 및 도시형태 변화에 관한 연구”,『한국도시설계학회 2010년 추계 학술대회』, 한국도시설계학회, 2010, pp. 250~260
임지현 외, “영등포 육성지구의 개발방법으로서 복합용도건축계획에 관한 연구”, 대한건축학회 논문집
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프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트중심수업)의 접근방법
프로젝트는 여러 개의 다른 범주로 나눌 수 있지만 본 실천사례 연구에서는 교육과정을 통합적으로 운영하고 학생들에게 주제 중심의 학습 기회를 제공할 수 있는 유형을 선택하여 적용
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접근을 강조하는 통합적 교육과정의 맥락에서 진보주의 철학에 기초한 Katz와 Chard(1989)의 ’프로젝트 접근법‘에 대한 관심이 고조되고 있다.
Forman(1992)은 레지오 학습방법이 진보주의 교육방법과 다른 점은 유아가 Constructivism적 갈등을 통해
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접근방법
목차
서론
본론
1. 영유아 보육의 개념과 중요성 1) 영유아 보육의 개념
2) 영유아기의 발달과정 및 보육의 중요성 3) 영유아 보육의 유형2. 영유아 보육시설의 개념 정의 및 기능 1) 영유아 보육시설의 개념 정의
2) 보육시설의 기
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통해 흔히 볼수 없는 동물을 상상, 특정 모습에 대해 그려보면서 상상의 폭을 넓혀봅니다.
4- 색종이로 동물 접기
아이들이 자주 접하는 색종이를 통해 동물을 접어보구 서로 접은 동물들을 비교, 아이들만의 색종이 동물원을 꾸며 봅니다.
4.
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그리고 어디로 가라고 적혀있죠? 그곳으로 가면되요. 그리고 먼저 도착을 하는 말이 잘한 팀이에요.
큰 주사위
게임 판
15분
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1. 팀을 정한다.
T : 통 안에 자동차와 비행기 그림이 있어요. 자동차를 뽑은 친구들은 오른쪽에, 비행기를
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