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디지털 시대의 여가트렌드에 관한 소고. 한국여가레크리에 이션학회지, vol. 35, no. 4, pp. 19-29. 김문겸(1997). 한국 여가문화의 실태와 전망. 환경과 생명, vol.13, no. 84-93. 김문일(2012). 노인들의 공원이용 실태와 여가문화 활성화 방안. 경북대 학교
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디지털 시대의 원형감옥, 당신은 자유로운가?, 지식의날개, 2011 김인중, 인문을 위한 사이버 공간과 사이버 안보, 글과생각, 2013 김상배, 황주성 편, 소셜 미디어 시대를 읽다, 한울아카데미, 2014 이은영, 변화하는 온라인 서비스 환경과 이용자
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디지털화 : 정보기술의 보편적활용, 네트워크화 진행 2. 세계화 : 자원의 국제간 이동, 자본시장의 세계 공조화 3. 지식경제화 : 지식이 가치창조의 핵심요소로 작용 Ⅴ. 국내외 기업환경의 동향 1. 기업경영 환경 2. 시장 환경(수출시장) 1)
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환경과 디지털 학습 도구의 도입은 아이들에게 새로운 경험과 학습 기회를 제공하며, 이들이 미래 사회에서 필요한 역량을 기를 수 있도록 합니다. 교사와 부모의 적극적인 역할과 협력은 이러한 변화를 성공적으로 구현하는 데 필수적입니
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디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일) ○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일) ○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일) ○ 조선일보 -
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환경과 과제, 한국정보검색위원회 1998년 10월 월례발표회 ◇ 최석두(1998), 인터넷정보의 식별과 검색을 위한 URIs, 국회도서관보 35(6): 15-30 ◇ 첨단학술정보센터(1997), 디지털 정보표현을 위한 메타데이터 표준개발에 관한 연구, 서울 : 동 센터
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E-비즈니스, 범한, 2008 김성희.장기진, E-비즈니스.COM, 청람, 2007 임규건, e-비즈니스 경영(디지털 경제시대), 이프레스, 2005 권순근, 기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002 한동철, 공급사슬관리 SCM, 시그마인사이트컴, 2002 김제홍, e
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디지털 정보가전의 주력인 휴대폰과 디지털 TV등 일부산업은 그 경쟁력이 백색가전에 비해 미비하다 하겠다. 그결과 국내기업인 삼성보다도 부분적으로 많이 밀려있다. 2001년에는 다행히도 정보통신부문은 단말사업이 57%가량 성장한 데 힘입
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Internet Network Information Center)가 지난달 집계한 자료에 따르면 중국의 인터넷 사용자는 6월말을 기점으로 4,580만 명을 넘어섰고 온라인게임 유저도 전체 인터넷 이용자의 18.6%에 해당하는 840만 명에 달한다. 3) 중국 시장의 규모 약 10억 위안 정
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년대 코드를 레트로 감성으로 재소환하여 소비자 경험을 풍부히 한다. 특히 디지털 플랫폼과 인플루언서를 매개로 한 레트로 재현은 향수를 자극하면서도 혁신적 가치를 창출한다. 그러나 단순 복고적 접근에 머무르면 문화적 깊이가 결여될
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