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논문 947건

문제 및 목적----------------------------------------------------4 3) 연구범위-----------------------------------------------------------4 4) 연구방법-----------------------------------------------------------4 II. 이론--------------------------------------------------------------5 1) 윌슨의 규
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
1. 한국의 교육 발전 단계와 교육정책의 전개과정 2. 사회의 관점에서 세대별 교육환경의 특징과 변화 Ⅳ. 가치교육과 특징세대의 상관관계 1. 시대별 가치교육을 통한 특징세대의 형성 2. 시대별 특징세대 간 가치관 단절 Ⅴ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2024.01.19
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  • 저자
한국경제의 뿌리와 열매, 돌베개, 1996. 신유근, 한국기업의 특성과 과제, 서울대학교 출판부, 1984. 오용규 역, 실증적 회계이론, 형설 출판사, 1988. 이종원 외, 한국 경제의 발전과정과 미래, 해남, 1998. 이효익, 현대회계감사론, 무역경영사, 1993.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.10.10
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  • 저자
사회보장지출 수준 3.1.2. 생애소득측면 3.1.3. 절차상 문제 3.1.4. 공무원 사기저하 3.2. 개혁 찬성론 3.2.1. 재정적자 3.2.2. 미래세대 부담 증가 3.2.3. 국민연금과의 형평성 3.2.4. 생애소득측면 3.3. 소결 4. 개혁안 분석 4.1. 기여금, 연금지급액
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.02.08
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한국 신발산업의 베트남 진출 현황 ……………………………·5 1. 신발산업의 일반적 고찰 ……………………………………………………‥5 2. 한국 신발 산업의 해외 및 베트남 진출 현황 ……………………………9 Ⅳ. 한국 신발 산업의
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2016.11.27
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방안으로서의 지역발전특구 활용방안“, 2003 “교통물류“ ”21세기에 대비하는 인바운드 관광진흥전략“, 1996 문화관광부, “관광비전21 관광진흥 5개년 계획“, 1999. 한국관광공사 “관광관련통계” 2003, 2005 김사헌(1995), “지방화시대에 있
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  • 발행일 2009.10.01
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문제의 진단과 해결방안 제시 1.1 허생의 상행위와 조선의 경제 현실 1.2 도적 교화와 새사회 건설의 의미 2. 현실문제에 대한 집권층의 대처 3. 화이론적 명분주의와 주체적 실리주의 3.1 삼책 제시와 북벌론의 허위성 3.2 삼
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  • 발행일 2008.10.14
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문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육
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  • 발행일 2010.01.18
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문제점  2. 이해중심 게임수업 모형   가. 이해중심 게임수업 모형의 개념   나. 이해중심 게임수업 모형의 배경이론    (1) 이해중심 게임수업 모형과 구성주의    (2) 이해중심 게임수업 모형과 인지심리학적 관점    (3)
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  • 발행일 2012.05.05
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문제점은? -------------------- 17 1. 국내 E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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