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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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자기 정당화의 오류
8) 허수아비 오류
9) 훈제한 청어
10) 성급한 일반화
11) 그릇된 원인
12) 미끄러운 언덕길
13) 선결문제요구의 오류
14) 복합질문
15) 그릇된 이분법
16) 우연의 오류
17) 그릇된 유비의 오류
2. 애매성의 오류
1)
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컴퍼니가 아니라 뉴미디어의 리더로 변신하고 있다.
*참고문헌
- 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘
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게임들과 음악까지 관심을 가지고 꾸준하게 보고, 듣고, 즐기고 있다. 나중에 여유가 생긴다면 나루토 피규어도 수집 제작해볼 생각이다.
과거도 미래도 아닌 현재, 바로 이 순간을 다른 사람에게 폐를 끼치지 않고 내가 좋아하는 일을 하면
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