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정보유출 소송 대응을 위한 개선방안 연구, 동국대학교 ○ 박상순 외 2명(2010), 공공부문의 정보기술서비스관리를 위한 조직구조의 설계, 한국정보과학회 ○ 안계성 외 1명(2001), 저작권 관리정보의 구성요소 및 형식, 한국정보통신기술협회 ○
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정보통신 기술 1) 의료영상저장전송시스템(PACS) (1) 의료영상저장전송시스템의 정의 (2) 의료영상저장전송시스템의 구성 (3) 영상획득장치(Image Acquisition Devices) (4) 네트워크 통신망(Network and Communication) (5) 영상조회장치(Display Devices Workstatio
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한국교육학술정보원(2001) / ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 서울 : 정문출판 한국사회과교육연구회(2002) / ICT 활용 교수학습모형 및 프로그램 개발 평가 검토 협의회 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미국의 ICT(정보통신기술) 관련 프로그램 1. PT3 Proj
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장점과 문제점 1) Cloud Computing의 장점 2) Cloud Computing의 문제점 3. Cloud Computing의 정보통신망과의 관련성 4. Cloud Computing가 활용될 수 있는 정보통신망 기술 1) LBS 및 RTLS 2) DBMS 3) thin client 4) IRMS 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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품질 수치지도 제작, 실세계 개체의 데이터베이스(DB)화 및 시범시스템의 구축 및 운용에 의하여 많은 효과 기대 2. 전 국가 차원의 예산절감 3. GIS사용자의 선택적 지리정보사용 Ⅶ. NGIS(국가지리정보체계)와 한국정보통신기술협회 1. 개요
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기술개발(R&D)역량 비교 연구, 한국EA학회, 2011 이준호, 인간친화 3차원 대화형 멀티미디어 요소기술 개발, 성균관대학교, 2004 최승종, 3DTV 기술 개발 동향, 한국정보통신기술협회, 2010 Ⅰ. 기술개발과 CDMA(코드분할다중접속방식) Ⅱ. 기술개
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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