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논문 154건

문화예술, 2002 조선하. 무용 공연예술 산업 활성화를 위한 관객유입 전략, 목포대학교 대학원 박사학위논문. 2005 필립 코틀러(2007) 전석매진. 김영사, 서울. 필립 코틀러(2007) CSR마케팅. 리더스북, 서울. 한국문화경제학회, \"문화경제학 만나기\"
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 발행기관
  • 저자
전략적 접근』, 서울:법문사, 1994. 미스사이공 국내 공식웹사이트, http://www.miss-saigon.co.kr 제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 범위 제2장 이론적 배경 제1절 공연예술의 개념 제2절 무대공연 시장의 현황
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미를 갖게 된 것이다. 제2절 한류의 범위
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전에 촉매역할 기대 00 제 4 절 신도시 및 인근 지역의 투기방지대책 00 1. 투기적 거래행위의 원천 봉쇄 00 2. 금융 감독 강화를 통한 투기자금 유입 차단 00 3. 국세청의 투기방지 특별 세무조사 실시 00 4. 현장 상설 투
  • 페이지 100페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
. 연구 대상지...(세부내용) 제2절. 자료의 모집 및 분석방법...(세부내용) 제4장연구결과...(세부내용) 제5장 결 론...(세부내용) 제1절. 연구결과의 요약 및 시사점...(세부내용) 제2절. 연구한계 및 향후 과제...(세부내용) 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
13 ~ 16 Ⅳ. 문제점 및 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 1. 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 ~ 18 2. 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 19 ~ 22 Ⅴ. 결론 및 요약 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 22 ~ 24
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
산업 경쟁력 강화방안 2005.12, 산업자원부 보도자료, \"e차세대 성장산업 국제회의(제5세션) 산업자원부, 제3차 산업디자인진흥종합계획, 2003. 산업자원부, 디자인 전문인력전문회사 육성방안, 2004 산업자원부,디자인산업발전기획단, 참여정부
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
기획. Chell Communication. 2004 박장수, \"문화콘텐츠 해외 마케팅\", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, \"문화산업 해외진출 지원정책 연구\", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, \"디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구\", 홍익대
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  • 발행일 2012.12.12
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