|
영화산업 패러다임의 변화, 영화진흥위원회 연구보고서
최은영(2008), 한국영화산업의 발전방향 분석, 한국콘텐츠학회논문지 제8권 제11호
조인희(2009), 21세기 한국 문화콘텐츠산업의 발전방향에 관한 연구, 한국엔터테이먼트산업학회논문지
|
- 페이지 8페이지
- 가격 4,800원
- 등록일 2022.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3Dbodo1%26a.bbs_num%3D47992%26file_num%3D43743%26fpath%3DBodo+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=kr
증강현실을 기반으로 한 교육용 게임 플랫폼에 관한 연구, 이혜선, 세종대학교, 2008
https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=3fc893199e9517edffe0bdc3ef48d419
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2022.08.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망 및 발전방향
2차 산업시장 발전을 위한 정책적 지원 필요
우리나라 3D 영화 제작 적극 지원
영화제작관련 첨단기술개발 적극 투자
한국영화의 지속적인 발전을 위한 기획 개발 및 스토리 창작분야 지원 확대
새롭고 참신한 내용의 한
우리나라 산업, 영화 역사, 우리나라 영화 산업 역사, 구조, 분류, 경제적 규모, 현황, 정책, 성과, 현안, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2012.07.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3D
⑦ 클라우딩 컴퓨팅
⑧ 모바일 인터넷
⑨ 개인정보침해/노출
⑩ 그린 IT
2) 안드로이드 발전방향 p.7
① 안드로이드 발전과정
② 앞으로의 발전방향
3. 결론 p.10
1) 요점
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화산업
Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업
Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업
1. 현황
2. 문제점
1) 내용
2) 그림
3) 음향
4) 산업 구조
5) 사회적 인식
3. 발전방향
1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|