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3DTV란?
3DTV는 디스플레이에 좌안/우안용 영상을 각각의 눈에 입력해 주고 양안시차 원리를 이용하여 인간의 인지/정보 체계에서 3D로 인식하게 하는 장치를 말함
인공의 시각차를 발생시킨 좌/우 영상을 디스플레이에서 분리시켜 두 눈에 전
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서 론
Ⅰ. 3차원 영상의 현재
본 론
Ⅰ. 3DTV란
Ⅱ. 3DTV의 역사
Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용
Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법
결 론
Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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3DTV INFINIA
5. S.T.P 분석
1) 세분화 (segmentation)
2) 표적화 (targeting)
3) 포지셔닝 (positioning)
(1) 주요 3D TV 업체의 포지셔닝 맵
(2) 포지셔닝
6. SWOT 분석
1) 내부요인
(1) 강점
(2)약점
2) 외부요인
(1)기회
(2) 위협
7. 마케팅 4P 믹스
1) Product
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)의 사례
1. 설문 응답자 분석
2. 프레즌스 요인분석
3. 연구문제에 대한 검증
1) 장르와 사실주의
2) 장르와 몰입
3) 장르와 공간적 실재감
4) 장르와 사회적 풍부성
5) 장르와 미디어와의 사회적관계
6) 사후분석
Ⅵ. 결론
참고문헌
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Ⅱ. 회사소개 ……………………………………1
Ⅲ. LG전자의 마케팅전략 …………………4
Ⅳ. 마케팅전략의 문제점 …………………8
Ⅴ. 해결방안과 개선점 …………………10
Ⅵ. 사례분석을 통한 시사점 ……………11
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