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건전한 취미 생활 - 영화 감상, 음악 감상(스트레스 해소에 좋은 음악), 컴퓨터 게임, 등등
활동적인 운동 - 농구, 축구, 수영 등등
원만한 대인 관계 - 친구들과의 대화, 활동
건전한 놀이 문화 - 노래방(동성로 시스터즈), 여행,
Ⅲ.결론
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농구파트를 보면 현재 나이키에서 농구 상품 전속 모델인 르브론 제임스 (현 NBA 선수) 의 광고컨셉인 공포의방이 라는 메뉴가 있다. 우리나라에도 시리즈 TV광고로 선보인바 있다. 메뉴를 보면 인터넷게임 메뉴가 있다. 내용은 르브론 제임스
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하기
- 신체적성 : 양손 던지기, 공 전달하기 ( 머리위로, 다리사리로), 2인 1조 공나르기, 큰공업고 뛰기, 돼지몰이
4) 탁구공 놀이
- 불기, 던지기, 옮기기 (숟가락, 나무젖가락), 바구니에 공넣기
5) 간이 볼링
- 큰공 굴려 핀 쓰러트리기
2. 철 봉
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농구장에서는 경기장을 스테이지로 활용하여 하나의 쇼 형태로 행사를 준비할 예정이다.
엘리트 마케터의 기획운영으로 KBL 내부의 프로화 도모
겨울철의 스포츠로 자리매김을 하기위해 KBL은 내부의 프로화가 우선적으로 이루어져야 했다.
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농구
1) 목적
2) 준비물
3) 활동방법
4) 기대효과
6. 다수결 게임
Ⅲ. 실내와 실내정원
Ⅳ. 실내와 실내오염
Ⅴ. 실내와 실내악(쳄버음악)
Ⅵ. 실내와 실내건축기술자
Ⅶ. 실내와 실내디자인
Ⅷ. 실내와 실내재배식물
1. 고무나무
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하기
⑥ 긴 줄넘기놀이에서 노래말대로 제스처나 행동하기
⑦ 제기차기나 자치기, 공기놀이하기
⑧ 돌차기(비석치기)놀이하기
⑨ 스쿠터보드에 엎드려 팔로 바닥을 짚고 앞으로 또는 뒤로 움직이기
⑩ 표적 맞추기 놀이(간이 볼링, 물 풍선
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활동을 목적에 맞게 진행할 수 있음
대화가 많아지고 자발적인 상호작용 활발해짐
순서 지키기나 기다려줄 수 있음(충동성 조절)
생산적인 활동에 흥미 늘어나고 테이블에서의 학습활동 원활함
못하는 활동에 대한 시도 활발하고 경쟁적으로
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게임에 대해
서 아마추어 리그를 많이 형성시켜 새로운 프로게이머들을 양성해야 한다.
Ⅴ.결론
e-sports는 스포츠처럼 경쟁을 통해서 승부를 겨루고, 바둑과 체스와 같은 비슷한 종목의
스포츠화가 이루어지고 있으며, 시대가 변함에 따라 몸
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하기에 적절한 수단이다. 그 이유눈 타겟으로 선택된 관객의 무의식으 자극할 수 있는 잔상 효과를 누릴 수 있기 때문이다. 예를 들어 농구를 하는 선수사 땀을 흘리고 이어서 이온 음료의 광고판이 반복적으로 보여진다면, 농구를 보는 관객
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하기에 적절한 수단이다. 그 이유눈 타겟으로 선택된 관객의 무의식으 자극할 수 있는 잔상 효과를 누릴 수 있기 때문이다. 예를 들어 농구를 하는 선수사 땀을 흘리고 이어서 이온 음료의 광고판이 반복적으로 보여진다면, 농구를 보는 관객
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