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전문지식 879건

간이 농구 게임에 참여할 수 있다. 상 복합적인 전략을 활용하여 간이 농구 게임에 참여할 수 있다. 수업중 관찰법 중 게임에 적극적으로 참여하지만 전략 활용을 잘 하지 못한다. 하 제대로 전략을 활용하지 못하고 적극적으로 활동에 참여하
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  • 등록일 2012.12.07
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게임활동 대상 1학년 1반 차시 10 교과서 장소 체육관 학습주제 한 학기 동안의 간이농구 학습을 통한 이해, 반성 및 평가를 할 수 있다 학습목표 1. 기능: 간이 농구에 필요한 기능을 연습할 수 있다. 2. 지식: 간이 농구에서 승리하기 위한 전략
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  • 등록일 2006.04.17
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활동방법 4) 기대효과 Ⅷ. 놀이문화(놀이)와 사이버공간놀이(인터넷놀이) 1. 사이버 공간의 놀이 2. 놀이성의 물리적 공간/사이버 공간의 공진화 1) 사이버 활동과 물리적 활동의 상관성 2) 전자 게임과 실제 활동의 공진화 3) 사이버 커뮤
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  • 등록일 2013.08.01
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활동1. 간이 농구 게임에 참여하기 간이 농구 게임 규칙 제시하기 T: 여러분이 알고 있는 간이 농구 게임에 대해 발표해 봅시다. S1: 출전 선수가 5명입니다. S2: 작전·후반 경기 10분, 휴식 시간 5분입니다. S3: 상대의 몸을 잡거나 공이 경기장 밖
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  • 등록일 2018.06.28
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하기 S 자신의 놀이 활동 점검표를 확인하고 놀이 활동에 대한 자신의 경험을 이야기한다. S 모둠별로 준비물 정리하기에 참여한다. 사. 차시 평가계획 1) 개인평가 ( )모둠 게임 이름 한 칸 농구 간이농구 수업소감 2) 교사 평가 (1) 수업 중 교
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  • 등록일 2011.02.27
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논문 7건

경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에
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  • 발행일 2008.03.13
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각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
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  • 발행일 2012.05.05
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활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1) 월드컵 개최의 파생 효과. 제5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
하기 위해서는 연구개발기능이 필수적이다. 중국은 다국적 기업의 R&D 센터를 각종 우대정책과 지적재산권 보호 강화, 고급인력 양산을 통해 제1장 서론 제1절 연구의 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 서비스무역의 이론적 고
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  • 발행일 2011.12.13
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  • 저자
활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 19건

활동을 하면서 동아리에서 무선에 대한 지식들을 얻을 수 있어서 좋았고 많은 선,후배들과의 만남에서 폭넓은 대인관계를 형성 할 수 있어서 좋았습니다. 3. 세계화 · 정보화 시대에 대비한 준비과정(내용) 및 본인의 회사내에서의 역할 현
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  • 등록일 2010.02.12
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  • 직종구분 일반사무직
경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4.
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임그래픽디자이너 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4
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  • 등록일 2018.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임음향기술자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 게임음향기술자 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동
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  • 등록일 2019.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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