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논문 269건

미래지향적인 사업이 착수되었다. 이 공공 캠페인 아래서 시민들은 그들의 국문요약 Ⅰ 영문요약 Ⅱ 그림차례 Ⅲ 표 차 례 Ⅳ Ⅰ. 서론 1 1.1 연구의 배경 1 1.2 연구의 목적 4 Ⅱ. 이론적 고찰 7 2.1 지속가능한 발전의 개념 및 내용
  • 페이지 56페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업별 경쟁력 현황    <석유화학>    <가죽 및 종이>    <섬유 및 의류>    <철강 산업>    <기계류>    <전기전자>    <차량 및 기타>  5. 중국 경제의 부상과 한국의 대응방안   • 세계시장   •
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.11.24
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
산업의 발전과제”, 명지대학교 지방자치대학원 석사학위논문, 2001 정기룡, “일본의 노인문제와 실버산업에 관한 전망”, 한국일어인문학회, 일어일문학연구, 2003 정선희, “노령화사회에서의 실버산업의 활성화 연구”, 단국대학교 행정대
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 문제점 Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안 1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비 2. 시장형성과 민간의 고령친화 여가산업을 위한 정부의 역할 3. 고령친화 여가산업 R&D 관련 실행전략이 필요 4. 사고방식 변화 및 사회적 인식제
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2. 창조도시의 정의 3. 창조도시의 특징 제 2 절 창조도시의 사례 1. 해외도시사례 2. 국내도시사례 3. 창조도시사례의 공통점 제 3 절 우리나라도시의 발전방향 1. 우리나라도시의 발전방향 제 3 장 결 론 제 4 장 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업 사회에서 과학기술자의 책임, 과학종교윤리의 대화, 궁리출판. 27) 홍성욱(1999), 생산력과 문화로서의 과학 기술, 문학과 지성사. 28) 김기범김시업(2006), 내부 고발자에 대한 지각, 한국심리학회지. 29) 이건호(2000), 내부고발자 보호제도에
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사회 현실에 대한 비판이 행운의 주머니, 투명인간처럼 보이지 않게 해주는 새집, 요술장화 같은 민담과 동화에서나 엿볼 수 있는 환상적 요소를 통해서 처리되고 있다는 사실이다. 현실 세계와 환상 세계가 상호 교차되고 있는 것이다. 참고
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.11.30
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  • 저자
사회의 대응”, 울산대학교출판부. 5) 조광우, 2002, “지구온난화에 따른 한반도 주변의 해수면 변화와 그 영향에 관한 연구”, 한국 환경정책 평가연구원. 6) 산림관련 국제회의 및 협약 대응 연구팀, 2005, “지구온난화, 기후변화협약, 산림”
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2012.11.29
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  • 저자
의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2008.01.08
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