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게임을 운영한다. (한 경기장에 17명씩 게임) ♥ 공격과 수비의 역할을 정하고 게임에 참여한다. 이 때, 공격과 수비는 자기 지역에서만 활동한다. ♥ 일정한 시간이 지나면 공격과 수비의 역할을 교대한다 (전반전-8분과 후반전-7분) ♥ 자기팀
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  • 등록일 2011.02.27
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5학년 4반 ( )모둠 단원 Ⅲ-1. 구기활동 - 농구형 게임(4/7) 번호 성명 수행능력 전략세우기 적극성 사회성 공몰기 이어 주기 던져 넣기 게임의 이해 공격 수비 참여도 협동하는태도 1 2 3 4 5 6 잘함 - ◎, 보통 - , 노력 - △ 【참고 문헌】 안양옥(200
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3‘ 체육과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 게임 활동 교과서/차시 교과서 58~59 쪽 (1/4)차시 학습형태 전체학습 모둠학습 수업모형 체력활동중심학습모형 학습주제 농구형 게임 학습목표 농구의 기초 기
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  • 등록일 2012.03.03
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이해중심 게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계
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체육과 교육과정 총론, 대한미디어 ○ 유정애(2003), 체육 수업 모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
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  • 등록일 2011.03.13
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논문 72건

이해중심 게임모형이 기능중심 게임모형보다 만족스럽다는 결과로 나타났다. 참 고 문 헌 교육부(1998). 초등학교 교육과정 해설(V). 서울 : 대한교과서(주) 교육부(2001). 초등학교 체육 교사용 지도서. 서울 : 대한교과서(주) 교육부(2008). 초등학
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  • 발행일 2012.05.05
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체육 진흥을 위한 대토 론회. 한국체육학회. 고문수, 엄혁주(2012). 학교체육의 교육적 가치와 정책 지원 방안. 한국체육정책학 회지 10(1). 김택천(2011). 재미있는 학교 체육 활동, 어떻게 운영할 것인가? 중앙대학교 학교 체육연구소. 박영표(2003)
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  • 발행일 2016.02.24
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  • 저자
knowledge」, 『Teaching and Teacher Education』, 8(1), 1992. Shulman, L, 「knowledge and teaching: Foundations of the new reform」, 『Harvard Education Review』, 57, 1987. I. 서론 II. 자료설명 및 분석방법 모색 III. 동적회귀모형 구축 IV. 결론 및 향후과제 참고문헌
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
이해도   1) 내용범주별 교사의 이해도   2) 내용별 교사의 이해도    (1) 신체 인식하기에 대한 교사의 이해도    (2) 신체조절과 기본운동하기에 대한 교사의 이해도    (3) 신체 활동에 참여하기에 대한 교사의 이해도  
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
33-56. 최유정(2009). 2007년 개정 유치원 교육과정 언어생활영역에 대한 교사의 이해. 경성대학교 교육대학원 석사학위논문. 최윤정(2005). 국가 수준 유치원 교육과정의 국제비교 연구: 8개국을 중심으로. 유아교육연구, 25(4), 5-31. 황선진, 이종남,
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  • 발행일 2014.01.14
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취업자료 398건

중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임 시장 분석 경험이나 관련 마케팅 전략 수립 사례를 소개해 주십시오. 3. 게임제품의 타겟 고객층을 분석하고, 그에 맞는 마케팅 방안을 제시해 주세요. 4. 이전 마케팅 활동에서 성과를 냈던 경험이나 실패 경험과 그로부터 배운 점을
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  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 선두주자가 되는 것이 목표입니다. 1. 본인이 게임콘텐츠학과에 지원하게 된 동기와 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 게임 개발 또는 관련 활동 경험이 있다면, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 설명하시오. 3.
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
게임 관련 경험과 마케팅에 대한 이해도를 구체적으로 설명해 주세요. 2. 스마일게이트의 게임과 브랜드에 대해 얼마나 알고 있으며, 이를 어떻게 마케팅 전략에 접목시킬 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요. 3. 팀 프로젝트나 협업 경험
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  • 등록일 2025.05.06
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