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학습 지도안 자료집, 한국교육학술정보원 ▷ 함영기(2002), 바람직한 ICT 활용교육 이론과 실제, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)의 개념 Ⅲ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 특징 1. 시·공간초월 2. 학습의 개별화 3. 문제해결
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(취업교육)의 교수학습방법과 교수매체 1. 교수-학습 방법 1) 실태 2) 대책 2. 교수매체 1) 특성 2) 실태 3) 대책 Ⅸ. 공업계 고등학교(공고) 직업교육(취업교육)의 문제점과 개선 방안 1. 문제점 2. 개선방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습하는가’라는 심리학적 분석과 수학지식을 구성하는 복잡한 관계와 유형을 보도록 하는 것에 중점을 두는 것이다. 개념적 접근방법을 지향하는 학자들은 학습자들이 수학의 기초 개념과 문제해결 과정을 어떻게 이해할 수 있고 활용할
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학습자료 개발 연구, 한국교육개발원, 2000 2. 김홍원, 영재교육담당 교원의 자질 및 양성 임용, 한국영재학회춘계학술발표대회 자료집, 2002 3. 문정화, 영재 자랑거리, 골칫거리, 서울 : 과학과 예술, 1993 4. 송인섭·이신동·이경화·최병연·박숙
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수학교육에 대한 본인의 견해를 기술해 보았다. 유아의 사고는 성인의 사고와는 다르고 불완전할지라도, 유아기의 수학은 비교적 강력하고, 일상생활의 문제해결에 유용하게 사용되며 이후의 학교교육을 통해서 학습하게 되는 형식적인 수
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문제 해결력과 창의성 신장 4) 타당성 있는 음악과 평가 2. 성격 3. 목표 1) 총괄목표 2) 하위목표 4. 내용 1) 가창 2) 기악 3) 창작 4) 감상 5. 교수?학습 방법 6. 평가 Ⅶ. 고등학교 음악과(음악교육)의 교수학습방법 Ⅷ. 결론 참고문헌
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수학습 모형 1. 지도 내용 유형 2. 교수 학습 모형들 (1) 지식 인지 교수학습 모형 (2) 행동 기능 교수학습 모형 (3) 전략 기능 교수학습 모형 (4) 가치 형성 교수학습 모형 (5) 문제 해결 교수학습 모형 3. 말하기ㆍ듣기 학습법 (1) 전문가 협력
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6학년 1) 일과 직업의 세계 2) 간단한 음식 만들기 3) 재봉틀 다루기 4) 목제품 만들기 5) 동물 기르기 6) 컴퓨터 활용하기 7) 자원 활용하기 8) 집안환경 가꾸기 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 교수학습방법 Ⅷ. 실과교과(실과교육,
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학습망 운영(NGFL) 8. 주요 서비스 9. 교육 정보화 Ⅲ. 싱가폴의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅳ. 호주의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 주제 2. 사용개념 3. 대상 4. 기간 5. 목표 6. 학습 내용 7. 관련학습 8. 학습활동 1 1) 1 단계 2) 2 단계 3
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수학적 의사소통의 도구라 할 수 있으며 유아들이 자유의지를 가지고 자발적으로 참여하는 활동으로 학습에 대한 동기유발이 잘되고, 수학에 대한 긍정적인 태도를 형성할 수 있다. 또한 그리기, 만들기 과정에는 다양한 수학적 문제해결이
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