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게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의 게임산업 협력 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2005.12.30
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930/2003.PDF 1. 회사개요 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업
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  • 등록일 2006.06.28
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전망 1. 최근 경제동향 2. 중국경제의 규모 및 장기전망 Ⅱ. WTO 가입에 따른 한중교역전망 1. 개요 2. WTO가입에 따른 경제적효과 Ⅲ. 중국시장진출 확대 전략 1. 중국시장에 대한 종합평가 2. 향후의 대응전략과 방안
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  • 등록일 2003.09.06
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기업의 eBrand 구축전략 제 1 절 Concept 1. eBrand 컨셉의 개발 2. eBrand 컨셉의 확장 제 2 절 CI 1. eBrand Name 2. 디자인 제 3 절 Contentware 1. Contentware의 차별성 2. Contentware의 편리성 3. Contentware의 신뢰성 4. Conte
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  • 등록일 2002.10.17
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기업체의 설립 유도가 필요하다. 선진국의 경우 문화산업 전문인력 양성을 위한 비즈니스스쿨을 운영중이다. 미국 UCLA Extension 및 UCLA MFA Producers Program, USC 대학원, EU의 Media Business School 등은 경제구조, 엔터테인먼트 관련법제, 스튜디오 매니지
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  • 등록일 2005.11.01
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성공요인 1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21 2) 서비스 ------------------------------------p.21~22 3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23 2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24 - 느낀 점- - 참고 문헌-
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  • 등록일 2005.12.19
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개요 2. 비디오게임 시장 3. 휴대용 게임기 및 S/W 4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상) 5. PC게임 시장 Ⅵ. 일본 게임시장 Ⅶ. 유럽 게임시장 Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책 1. 불법복
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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개요 Ⅱ. 음악시장(음반시장)의 현황 Ⅲ. 음악시장(음반시장)의 규모 Ⅳ. 음악시장(음반시장)의 구조 Ⅴ. 음악시장(음반시장)의 편중성 Ⅵ. 음악시장(음반시장)의 문제점 1. 유통부문 2. 불법복제의 전 세계적 추세 3. 유통시장의 독
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