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기업의 경영분석을 하기에 무리가 있다. 영화산업의 기업분석은 기업 내에 그 수익의 기복을 커버할 수 있는 탄탄한 재무구조와 위에서 언급한 수직 계열화가 그 중점인 것 같다. 1. CJ 엔터테인먼트의 개요
2. 거시경제 분석(2003년 10월
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975.02 구미공장 등 생산기지 전국확대
1975.12 국내 민간기업 최초 중앙연구소 설립
1977.08 컬러TV CT-808개발과 생산
1977.02 R&D 강화로 첨단제품개발
1978.01 매출 1000억 원, 수출 1억 달러 돌파 1.기업 개요
2.기업의 연혁
3.CI
4.기업의
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엔터테인먼트(www.cjent.co.kr)
- 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요
(1) 기본적 이해
(2) 기업 추구 목표
(3) 회사 연혁
2. CJ CGV의 설립 목적
3. CGV 의 경쟁전략분석
(1) 업계 내 경쟁 구도 분석
(2) 산업구조 분석
(3) 내부전략분석
4.
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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기업간의 경쟁구도
2) 신규 경쟁자의 위협
3) 공급업자와의 교섭력
4) 구매자와의 교섭력
5) 대체제의 위협
3. 내부환경분석
가. 핵심역량의 조건
1) 경쟁사에서 차별적 우위
2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적
2. 스포츠 스폰서십의 종류
3. 스포츠 스폰서십의 필요성
4. 스포츠 스폰서십의 효과
(2). 기업의 이미지
1. 기업 이미지의 의의
2. 기업이미지의 중요성과
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Entertainment 소개
(2) CGV 개요
(3) CGV 연혁
(4) CGV 운영현황 및 향후계획
2.서비스 패키지
3.서비스 청사진
4.STP 분석
5.4C 수익모델 분석
(1) 독창성(Creativity)
(2) 컨텐츠(Contents)
(3) 커머스(Commerce)
(4) 고객(Custmer)
6.SWOT 분석
7.설문분석
8.Fish bone chart
9.해
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기업별 공정과 제품 개요. 17 - 6
2. 1. 1 (주)두하실업의 공정. 17 - 6
2. 1. 2 제품 소개 . 17 - 7
2. 2. 1 우창물산 제품의 효과 및 특징. 17 - 8
2. 2. 2 제품 소개. 17 - 8
2. 3. 1 헴프 코리아의 공정. 17 - 9
2. 3. 2 제품 소개. 17 - 10
3. 기업 별 포트
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9의 포지셔닝-
I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3
II. 기획의도
Ⅲ. 시장개요(시장환경분석)
(1) 시장규모
(2) 경쟁제품분석
(3) 소비동향
(4) SWOT 분석
2. 마케팅전략 추진방향
(1) 제품 concept
(2) 제품효용
(3) 표적고객(target)
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