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9. Service robots?
10. Nonindustrial robots?
11. 지능형로봇의 응용분야별 종류
12. 미국/일본의 현황
13. Humanoids
14. Social Security and Arms
15. Constructions
16. Medical & Rehabilitation Robots
17. Entertainment robots
18. Home Service Robots
19. 국내로봇 현황
20. 미래
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문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.결론
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법,...
9. 참조문헌
문화산업통계, 2008 _ 한국문화콘텐츠진흥원
엔터테이먼트 산업의 이해 _ 유진룡. 넥서스BIZ
Hello Kitty 감성 마케팅 전략 _ 켄벨슨. 문이당
문화콘텐츠산업의 현황과 과제 _ 한국은행 2007
<신문기사>
TV 인기프로 한번 터지면 계속
문화 역사, 콘텐츠 유래, , 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석,
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9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사
10) 한국 애니메이션 ?둘리?
11) Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited
12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier
13) BLOCKBUSTER
2. 사례의 종합분석
1) AOL 타임 워너 -다양한 콘텐트와 스타브랜드 판매
2) 월트디즈
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9. 수수료의 상한선과 지급시기
10. 계약위반 배상금 조항
11. 이해상충 조항
12. 업무상 비용 처리조항
13. 양자합의 인정조항
Ⅲ. 선수에이전트(스포츠에이전트)의 현황
Ⅳ. 선수에이전트(스포츠에이전트)의 마케팅 4P Mix 전략
1. 상품(pro
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http://www.tokyodisneyresort.co.jp(동경 디즈니랜드) 1. 디즈니랜드 기사
2. 디즈니랜드 약사
3. 디즈니랜드 경영이념
4. 디즈니랜드 (디즈니사)의 현황
5. 디즈니랜드 비전
6. 디즈니랜드의 세계적 위상과 전망
7. 결론
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주주 : 제일제당 65.74%
이재현 외 특수관계인 27.4%
ㅇ 시장점유율 : 1위 (20.5%)
2위 (15.5% 시네마 서비스) 1. Brief summary about CASE
History of 제일제당
영상산업의 특성
한국영상산업의 현황
제일제당의 영상산업 진출전략
2. CJ Entertainment Anal
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997.
최종욱, \"인터넷을 이용한 전자상거래\", 금융, 1997. 6.
통상산업부, 인터넷 전자상거래 국내외 동향, 1997.9
, 인터넷 전자상거래 종합대책(안), 1997.9
통신개발연구원, \"미국의 전자상거래 현황과 과제\", 통신정책동향, 1996. 4.
한국전산원, \"
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엔터테이먼트의 대표를 역임한 바 있는 이은상 대표가 설립한 신생 모바일 게임 개발사 카본아이드에 대한 대규모 투자다. 텐센트는 카본아이드가 미처 게임을 내놓기 전에도 그 가능성을 엿보고 100억원 규모의 투자를 단행, 10%내외의 지분
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