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주주의 등장 1. 전자민주주의의 정의와 유형 2. 한국의 전자민주주의 등장 3. 현재의 보급 및 확산 현황은 어떠한가 4. 전자 민주주주에는 어떤 유형들이 있는가-국내사례 Ⅲ 전자민주주의 기능과 전망 1. 순기능
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  • 등록일 2007.08.01
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9 사업권현황 1-1. 현황 – Metro9 운영계획 1-2. 현황 – Metro9 광고 및 컨텐츠 사업권 제안 현황 2. 사업목적 - 사업주체 2-1. 사업목적 – 지하철의 도구적 정의 2-2. 사업목적 – 메트로9의 新정의 2-3. 사업목적 – 엔터테인먼트
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  • 등록일 2011.03.28
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현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성 4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대 Ⅴ. 문화벤처
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  • 등록일 2013.07.30
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9이다. SK커뮤니케이션즈는 이날 공정거래위원회에 기업결합 신고를 했으며 내년 1월2일 주주총회를 열어 합병을 승인할 예정이다. 합병 후엔 이투스를 교육사업본부 형태로 흡수해 1인 미디어 싸이월드 등과 결합해 프리미엄 교육 서비스를
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  • 등록일 2008.10.09
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엔터테인먼트 산업의 문제점 3. 한국 영화산업의 흐름 4. 한국 영화산업의 시장성 5. 한국 영화의 위기와 산업화 6. 한국 영화산업의 최근 현황 7. 한국 영화산업의 현황과 향후과제 8. 결론 - 한국영화의 취약점 9. 결론 - 한
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  • 등록일 2006.06.27
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엔터테인먼트·연예정보 18 교육 컨텐츠 15 성 인 정 보 3 여성정보/요리 3 전자상거래 6 기 타 9 <표11> 인터넷 방송사들의 주력 컨텐츠 자료 : 인터넷방송의 수익구조 현황과 시사점, 김병준, 정보통신 정책 연구원 이러한 현황은 기존의 단
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  • 등록일 2010.04.30
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현황 -시장규모 문화관광부에서 발표한 바에 의하면 영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의 총 시장규모는 99년말을 기준으로 1조9914억원에 달하는 것으로 나타났다. 다음 표를 통해 그 자세한 부문을 표기한다. 엔터테인먼트산업의 시장규모 분
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  • 등록일 2002.10.27
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entertainment 창립 및 현황 ………………………………………………… 5 ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법………………………………………… 8 ⅲ 동방신기의 제품전략, 촉진전략, 유통전략 ……………………………………… 9
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현황   1)인구 현황   2)행정 및 제도 현황   3)해외기업/국내기업 투자현황   4)국제학교   5)병원   6)국제도시로서의 기반시설   7)자금조달방법  3. 송도국제도시의 장점 및 문제점   1)송도국제도시의 장점  
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  • 등록일 2013.11.24
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9. 카카오의 로엔엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2) http://www.riss.kr/link?id=A106215827 박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정보학회논문지. 24(5), 27-39 http://www.riss.kr/link?id=
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  • 등록일 2022.08.24
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