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9일자. 5. 김선애, 인문계열 고등학생의 인터넷 중독 실태와 영향 요인 연구, 동아대 교육대학원, 2008. 6. 박은정, 초등학생의 인터넷 게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008. 7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료
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9월호 p.96~p.99 식품업계에 온라인 판촉바람불어 월간 식품산업 2010년 6월호 p.95 풀무원 홈페이지 -> 제품&브랜드 -> 제품정보 풀무원 홈페이지 -> 회사소개 -> 비전, 정신 풀무원 홈페이지 -> 회사소개 -> IR 풀무원 홈페이지 -> 홈페
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  • 등록일 2015.05.23
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엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기 1. 스크린쿼터에 관한 문제제기 2. 스크린쿼터의 개념과 영화산업의 관계  (1) 스크린쿼터의 개념  (2) 스크
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엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각15.64%,14.57%,10.59%로 가장 높은 비중을 차지했으며 교육과 생활 분야의 애플리케이션은 각각 8.29%,7.27%를 차지했다. 또한 약 36만 여개의 애플리케이션 중 무료애플리케이션은 35.4%,유료 애플리케이션은
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998 6. 『2004년 EU 확대와 유럽경제의 변화』, 김흥종 외 지음 / 대외경제정책연구원 / 2003 7. 『EU 확대와 한국의 대응전략』, 이종화 외 지음 / 대외경제정책연구원 / 2001 8. 『EU정책 브리핑』, / 주벨기에대사관겸구주연합대표부 지음 / 외교통
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9 태원엔터테인먼트 태정호 사장 경영의사결정론(요점) 편집부 편 예지각 행정의사결정론 정철현 다산출판사 들어가며 본문 1. 의사결정이란? 2. 의사결정유형 1) 가치결정과 사실결정 2) 정형화된 결정과 비정형화된 결정 3) 전략적
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9. 고성 오광대 10. 진주오광대 11. 수영 들놀음 12. 동래 들놀음 Ⅳ. 가면극(탈춤, 탈놀이)의 형성과정 Ⅴ. 가면극(탈춤, 탈놀이)의 공연 1. 의상과 소도구 2. 춤사위 3. 춤의 특징 Ⅵ. 가면극(탈춤, 탈놀이)의 탈 Ⅶ. 가면극(탈춤, 탈놀
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9 유아 대상 인기 TV시리즈 애니메이션의 주인공 특성 분석, 박정선, 성균관대학교, 2010 동영상 자료 - 장금이의 꿈, 문화방송, 희원엔터테인먼트, 2005 동영상 자료 - 검정고무신, 한국방송공사, 비트윈, 2005 Ⅰ. 수업을 선택하며 Ⅱ. 수업
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Entertainment 제작 : 2003년 미국 EA GAMES 특징 : 영화 개봉과 동시 발매 성공 특징 : 영화 개봉과 동시 발매 성공 2. 게임에서 영화로의 OSMU 1) 툼레이더 지난 1996년 에이도스 게임 ‘툼레이더(Tomb Raider)’는 게임이 원작이고 영화가 이로부터 파생된
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  • 등록일 2007.07.10
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1, 2부 참조 ⑵ Top을 위한 전략경영 : 김언수 지음, 박영사 4, 5, 9, 15장 참조 ⑶ 경영전략 실천 매뉴얼 : 이승주 지음, 시그마컨설팅그룹 - 기업소개 - 외부환경분석 - 내부환경분석(SWOT분석) - 앞으로 나아가야 할 방향 제시
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  • 등록일 2005.10.04
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