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해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
(3) 프로젝트 투자 도입
<참고문헌>
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특허권 침해로 인한 손해배상액의 산정방법 특허법 제128조 제2항 및 제3항을 중심으로”, 「법학논총」 제34권 제3호, 전남대학교 법학연구소, 2014.
배경철 외, \"침해소송 관련 특허사법제도 선진화를 위한 소송현황 분석 및 발전방안 연구\",
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비즈니스모델
1. 냅스터, 어떤 회사인가?
2. P2P 네트워킹
3. 수익모델이란
Ⅱ. P2P(peer to peer)
1. P2P(peer to peer)의 정의
2. 웹서버 중심과 P2P중심의 인터넷
3. p2p 비즈니스모델 급부상
4. 국내외 현황
5. 시장전망 및 발전 가능성
6. P2P의
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특허제도 및 현황」, 특허청, 제도동향 BT 지식재산권, 1997, https://www.bioin.or.kr/board.do?num=119337&cmd=view&bid=system 지적재산권법
[주제]
(1) 전례 없는 코로나-19 사태를 맞아 세계 각국에서 백신과 치료제 등 의약개발경쟁이 벌어지고 있으며
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비즈니스
1. PC게임 분야
2. 비디오게임 분야
3. 아케이드게임 분야
4. 온라인 및 네트워크게임 분야
Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향
1. 게임 시장
2. 개발업체
3. 개발인력
4. 소비자
Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석
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비즈니스의 발달과 그 영향
가. e-비즈니스 발달 단계
나. e-비즈니스의 영향
Ⅵ. e-비지니스와 전통적 경영
1. e-비즈니스와 전통적 경영의 동질성
2. e-비즈니스와 전통적 경영의 차이 : 확대와 강화의 차별성
Ⅶ. e- 비즈니스의 현황
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비즈니스 모델과 미국의 EC동향, 삼성경제연구소,2000
윤성민, 홍장표, 정우식, 중소기업 - 대기업의 관계: 협력유형 및 산업정책, 중소기업연구, 2000.
이장균, 임세헌, 오프라인 업체의 디지털 비즈니스 모델 변신전략, 창조문학사, 2001
불루오
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비즈니스 모델』2007
한국전자산업진흥회 『일본 자원유호이용촉진법 : J-MOSS』2006
한국과학기술기획평가원 『주요 경쟁국의 미래성장동력 육성정책 추진현황』 2007
교통개발원구원 『한국 및 일본의 교통부문 환경정책 비교 분석』2002
기상
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현황
1. 트위터 열기
2. 트위터의 성장기
3. 국내외 이용현황
Ⅳ. 트위터의 장점 및 단점
1. 트위터의 장점
2. 트위터의 단점
Ⅴ. 트위터 서비스와 비즈니스 모델
1. 트위터 제공 서비스
2. 트위터의 비즈니스 모델
Ⅵ. 트위터의 경쟁 상
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동향 및 서비스 적용모델 분석」
원정인(2007)「유비쿼터스 홈네트워크 설계를 위한 기술과 보안에 대한 연구」수원대학교 공학대학원 논문 1. 홈네트워크의 개요
1) 홈네트워크의 개념
2) 지능형 홈네트워크의 개념
3) 홈네트워크
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