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, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.
객체의 정의 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념.
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다. C# 클래스 종류
C# 클래스 속성
C# 클래스 구조
C# 클래스
C# 클래스 개념
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C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하
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지향 프로그래밍 시스템, 숭실대학교
하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
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C++의 대화형입력
1. 할당문
1) 일반 형식(등호의 사용)
2) 다른 형식(연산자와 등호의 사용)
3) 누적
4) 카운팅
2. 수학적 라이브러리 함수
1) 사용법
2) 캐스트 연산자
3. cout과 cin객체
4. const 한정자
5. 일반 프로그램 오류
Ⅷ. C++의 클래스
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객체의 mothod를 호출하는 법)........................... 2
접근자란 무엇인가 (Accessors / getter, setter)............................ 3
Class 설계하기............................................................ 4
클래스 초기화 (init method란)............................................. 6
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객체지향기술의 정의
Ⅲ. 객체지향기술의 주요개념
1. 객체
1) 구조지향적 언어에서의 자료
2) 객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4. 메시지(message)
5. method
1) method의 집합
2) 객체지향프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의
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객체지향 구현(프로그래밍)
객체지향 프로그래밍 언어는 객체, 클래스, 상속을 지원하는 언어로 객체를 정의할 수있고, 객체 연산을 위해 메시지를 표현합니다.
(1)객체 기반 언어
객체의 개념만 지원하고, 하나의 유형으로 객체를 관리하지는
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객체지향 시뮬레이션에 응용한 것이다. 상태전이함수인 φ를 상태전이네트워크(state transition network)로 출력함수인 λ를 다음 사건(next event)으로 적용한 것을 볼 수 있으며, 상태전이네트워크에서는 이동 가능한 객체에 정의되는 네 가지 상태와
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클래스 멤버 설계에 대한 설명
② 소스 프로그램 인쇄물
③ 실행 결과 출력물
④ 소스파일(디스켓 또는 CD-ROM에 제출. 디스켓의 경우 손상 여부 확인)
안녕하세요. 객체지향프로그래밍 매뉴얼 제작자입니다. 우선 본 프로그램을 소개해
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C언어에서 배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체(struct)의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, privat
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