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효과적으로 조직할 수 있는 교수 전략을 세울 수 있어야 한다. 참고문헌 교육부, 학습자 중심 교육과정, 제7차 교육과정 홍보 팜플렛, 1997 강운선, 선택형 심화학습이 사회수업의 매력성 함양에 미치는 효과, 사회과교육, 31, 1998 울산광역시
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  • 등록일 2011.04.19
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수업의 질을 개선해야 한다. 셋째, 학과의 역사적 발달과정을 소급해 봄으로써 수학적 사고의 인간적인 모습을 접해 보게 하여, 학습 동기를 유발하고 학습에 생기를 불어넣을 방법을 찾아야 한다. 넷째, 기본적인 개념, 원리, 법칙을 토대로
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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  • 등록일 2004.10.22
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1) 대상학급 2) 인 원 3) 학습 실태 조사(39명 설문조사 6문항) 4) 학생 실태 조사의 결과 분석 3. 지도단계 Ⅰ. 본시 교수-학습 지도안 Ⅱ. 수업후 기대되는 효과 4. 발전/평가 단계 Ⅰ. 형성평가 Ⅱ. 형성평가 문항 실습 및 답안확인
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컴퓨터를 활용하는 수업은 개별 학습을 위한 좋은 매체가 될 수 있으며, 다양하고 방대한 정보를 활용하여 수업을 효과적으로 수행할 수 있다. 컴퓨터를 활용하는 수업은 컴퓨터 보조 수업을 비롯하여 현재에는 인터넷을 활용한 웹 활용 수업
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학습법 6) 구안학습법 7) 공동학습 8) Buzz학습 9) Team Teaching 10) 발견학습 11) 프로그램학습 12) 역할활동 13) 시범 14) 브레인스토밍 15) 컴퓨터 활용수업 <교육 보조매체(교수매체)의 종류와 활용> 1) 실물 2) 표본 3) 모형 4) 칠판 5) 융판
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효과가 제시되면 학습동기가 크게 증가하는 것으로 나타났다. 흥미 및 동기유발에 관한 학습자의 코멘트를 인용하면 다음과 같다. “나는 좋아하는 인물이 등장하는 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 수업을 주로 선택한다.” “흥미로운 음향효과는
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  • 등록일 2011.05.05
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컴퓨터 통신을 이용한 멀티미디어 원격교육 Ⅳ. 원격교육의 성격 Ⅴ. 원격교육과 면대면학습 Ⅵ. 원격교육과 원격의료 Ⅶ. 원격교육의 수업모형 1. 강의식 수업 2. 대화식 수업 3. 탐구?발견적 수업 4. 안내적 수업 5. 토의식 수업 6.
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학습 34. 컴퓨터 보조수업(CAI) 35. 컴퓨터 관리 수업(CMI) 36. OHP를 사용하는 수업에서의 유의사항 37. 슬라이드 프로젝터 38. 웹기반수업(web-based instruction)을 위한 설계원리 39. Beam Projector 40. 교육목표의 진술원칙 41. 수업목표 진
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  • 등록일 2008.01.15
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학습자의 흥미와 적성, 학습자의 인지발달수준과 선행지식 수준 등이 있다. 즉, 효과적인 수업이 이루어지기 위해서 교사는 학습자의 이러한 조건을 파악해야 한다. 이렇게 학습자의 개인차를 고려한 수업모형으로 TTTI모형, ATI모형, CAI모형, C
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