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활용 3. Power Point 활용 4. OHP 5. 각종 시청각 자료 Ⅴ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 가창일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 기악일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 창작
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점을 둔다. (3) 자동화된 행동특성을 가지고 있다. (4) 독창적인 피드백을 제공한다. (5) 교과내용을 통달하고 있다. (6) 반성적 사고와 행동을 가지고 있다. ->체육교사는 명제적 지식과 절차적 지식을 상황적으로 결합하여 활용할 필요가 있다
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. 교육학 연구. 36(1). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육공학의 개념과 발달 1. 교육공학의 개념과 발달 2.교수설계이론 3. 공학적 교수법 ■ 시각 교수매체: 수업에서 시각자료의 활용. ■ 청각 교수매체 ■ 컴퓨터 활용 교수법 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2005.01.29
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점이 있다. 이에 비해 위계형 개념지도는 전체적인 형태를 취하고 있어 개념들 간의 관계를 일목요연하게 파악하게 해 준다고 볼 수 있다. Ⅷ. 개념학습(개념형성학습)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 문제 파악 공부할 문제의 제기 공부할 문
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수업)의 특징 Ⅱ. 과학과교육(학습, 수업)의 열린교육 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 실험수업 1. 실험탐구수업의 유형에 따라 1) 자료해석 학습 모형 2) 조작 기능 학습 모형 3) 관찰 학습 모형 4) 분류 학습 모형 5) 가설 검증 학습 모
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활용교육 1. 일반적인 효과 1) 인터넷은 사용하기가 쉽다 2) 인터넷은 기존 교육매체의 모든 장점을 실현시킬 수 있다 3) 인터넷은 전 세계의 컴퓨터를 연결시킨다 2. 교사 측면에서 1) 교육자료를 간편하게 구할 수 있다 2) 평생학습을 실현
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수업(웹기반학습,교육, WBI)의 특징 Ⅳ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 장점 Ⅴ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 학습유형 1. 학습 활동에 따라(Harris) 1) 상호작용적 교환 2) 정보수집 3) 협력 학습 모형 2. 교사의 역할에 따라 1)
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온라인 프로젝트 학습 유형 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 방향 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 효과 1. 학습자 측면에서의 효과 2. 교사 측면에서의 효과 Ⅸ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 시사점 참고문헌
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(페인트샵) : http://www.jasc.com/ 1. 학습대상 2. 과목의 교육과정 영역 3. 학습 내용 개관 4. 학습 목표 5. 학습내용 분석 6. 교과서 단원 분석 7. ASSURE 모형을 적용한 멀티미디어 교재 연구 8. 중학교 1학년 컴퓨터교과 멀티미디어 학습지도안
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활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 Ⅷ. 협동학습의 수업방법 1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Achievement Divisions: STAD) 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 3. 팀협력 수업(Team-Assisted Instruction: TAI) 4. 직
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