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미술과 DBAE, 다문화(multi-culturalism)와 DBAE, 통합교육과 DBAE, 후기 현대 사회와 DBAE, 타예술분야와 DBAE 등 다양한 접목을 모색하는 연구들일 것이다. 특히 미국 학자들이 DBAE가 미술교육을 학문교과로 인식하고 미술의 핵심요소인 문화교육에 대한
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미술과)교육과정의 성격 Ⅲ. 미술(미술과)교육과정의 목표 Ⅳ. 미술(미술과)교육과정의 중점 사항 Ⅴ. 미술(미술과)교육과정의 학문적 동향 1. 학문중심 미술교육(DBAE: Discipline-Baseel Art Education) 2. 학문중심 미술교육 이후의 미술교육 1)
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보조공학 용어의 정의 1-3. 보편적 설계와 적용 1-4. 컴퓨터 보조교육(CAI) 활용의 장점 Ⅱ. 본 론 2-1. 보조공학의 활용분야에 따른 분류 2-2. 특수교육에서 사용되는 보조공학기기들 2-3. 컴퓨터 보조교육(CAI)과 효과 2-4. 컴퓨터 보조교육(CAI)
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문
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미술과 CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2) CG 표현지도의 교수학습방법의 바람
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컴퓨터과학총론. 학문사. 허경용(2019). 마이크로컨트롤러. 한빛아카데미. 김광집(2022). 메타버스의 미래, 현실과 가상세계의 경계를 허물다. 쌍용건설. 김수향,문미경(2021). 메타버스(Metaverse)와 미래교육 학습자 정체성 연구. 경기도교육연구
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표현장애 진단준거 4. 달리 분류되지 않는 학습장애 진단준거 Ⅲ. 학습장애아의 특성 1. 기본적 심리과정의 장애 2. 학문학습의 장애 Ⅳ. 학습장애의 원인 Ⅴ. 학습장애의 출현율과 현황 Ⅵ. 학습장애와 학습부진과의 비교 Ⅶ. 학
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ICT활용교육(정보통신기술) 1. 초등학교 국어과 교육 목표 2. 교수?학습 방법 Ⅴ. 초등학교 영어과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 초등 영어과 ICT활용교육의 목표 2. 초등 영어과 ICT활용교육 내용 3. CMC(Computer Mediated Communication) 활용 학습
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미술과 인터넷활용교육의 실태 2. 미술과 인터넷활용교육의 방법 3. 미술과 인터넷활용교육의 성과 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ. 초등학교 미술과(미술교육)의 교육성과 1. 사고력 신장 측면 2. 정서와 인성 교육적 측면 3.
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소묘 4) 회화 5) 판화 6) 조소 7) 디자인 8) 공예 9) 서예 10) 영상미술 Ⅶ. 고등학교 미술과(미술교육)의 추상교육 1. 추상교육의 의미와 필요성 2. 추상교육의 질적 향상 Ⅷ. 고등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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