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ICT) 44. 정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참
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ICT) 44. 정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참
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ICT 교육 2. ICT활용 학교와 학급 경영 가. 학교.학급 홈페이지 및 교사 개인 홈페이지 활용 나. 학급 클럽개설 활용 3. ICT활용 교수학습 Ⅱ. 유아미술의 발달단계 1. 묘화 능력 발달 2. 감상능력의 발달 3. 유아미술작품의 특징 Ⅲ.
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표현이 균형을 이루어야 한다 3) 감상 및 평가방법의 연구와 개선이 필요하다 4) 미적 체험을 극대화 시켜주어야 한다 3. 주변 환경 1) 미술 교육 여건의 조성 문제이다 2) 참고작품의 표현 방법에 대한 개선이 요구된다 3) 재료 및 용구에 대
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  • 등록일 2011.04.19
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와 문화』 세계사1998,pp151~165 Ⅰ. 서론  1. 연구의 필요성 및 목적  2. 연구의 내용 및 방법  3. 연구의 한계 Ⅱ. 본론  1. 원격교육의 개념  2. 원격교육의 발달  3. 원격교육의 특성   가. 개별학습과 협동학습   나. 상호작
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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사, 1997 이희숙 - 인터넷을 활용한 미술과 감상지도 방안에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사논문, 2001 오양순 - 컴퓨터 도입에 의한 디자인 변화 연구, 디자인학 연구, 1998 임정기 - 미술교육에 있어서
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와 우리”, 소화출판사, 1996 3. 잭라일, 더글러스 매클로드 (강남준, 강대영 역), “커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어”, 한나래, 1996 4. 스튜어트 브랜드 (김창현, 전범수 역), “미디어 랩”, 한울아카데미, 1996 5. 이광형, “포철같은 컴퓨터 회사를
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  • 등록일 2005.01.25
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와 실천, 교육과학사, 2002 ◇ Kagan Pu, Cooperative Learning Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 의의 Ⅲ. 협동학습의 특징 Ⅳ. 협동학습의 필요성 1. 사회화의 기능을 수행 2. 새로운 경제체제에 대비 3. 열린 교육을 위한 필수 조건 Ⅴ. 협동학습의
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표현기법 1) 건성재료의 표현기법 2) 용해성 재료의 표현기법 3) 응용된 재료에 의한 표현기법 5. 이미지에 따른 표현방법 분류 1) 텍스처(texture) 2) 드로잉 기법 3) 컴퓨터 그래픽 4) 인체변형(deformation) 5) 개념적 이미지 표현 【 참고자
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  • 등록일 2011.12.25
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미술과(학습, 수업) 교육지도 1. 미술과 내용 체계 2. 내용 체계별 미술과 3, 4, 5, 6 학년 내용 3. 미술과의 연간 교수?학습법 Ⅳ. 수학과(학습, 수업) 교육지도 1. 수학과 교육의 지도 2. 수학과 교육지도의 성격 1) 수학과 일반 지도 과정 2)
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