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보조 학습형 - 사이버 형 - 블렌디드 형 ⑤ 초, 중등교육에서의 e-러닝 모형 3) 원격교육 ① 원격교육의 발달과 개념 가상교육의 역사는 원격교육에서 시작되었으며, 최초의 원격교육은 글쓰기와 인쇄매체에서 비롯되었다. ② 원격교육의 형
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컴퓨터의 교육적 활용 3. 유아교육 현장의 인터넷 활용 학습 4. 유비쿼터스(U-러닝), E-러닝(e-learning) 시스템의 유아교육현장 적용 5. ICT(Information and Communication Technology) 활용교육 6. 응용프로그램의 유아교육 현장에서의 활용 Ⅴ. 결
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  • 등록일 2015.03.30
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미술과의 특성 3. 미술 수업의 특성 및 원칙 4. 미술 학습의 조건 Ⅲ. 열린교육에서의 미술과 교수-학습 방안 1. 단원 통합 형태의 교수-학습 지도 방법 2. 교과 통합 형태의 교수-학습 지도 방법 3. 토픽 형태의 교수-학습 지도 방법 Ⅳ.
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  • 등록일 2007.07.28
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표현과 미술사와 문화, 미학 등의 학문을 근거하여 체계적인 교육과정을 편성하여 적극적인 교사의 지도와 수업을 통해 미술을 이해하도록 하자는 접근 방법으로 이해 중심 미술교육의 긍정적인 측면을 열거하면 다음과 같다. 첫째, 미술교
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  • 등록일 2004.05.21
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표현 존중하기 4) 전통 예술에 친숙해지기 5) Feldman (펠드만)이 제시한 미술 비평모델 (감상모델) 6) 제작법 7) 감상 작품 선정 시 유의점 Ⅶ. 유아 미술 교육의 통합적 접근 1. 미술 교육 내용 영역 간의 통합 2. 미술과 다른 교과 영역과의
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  • 등록일 2006.08.17
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와 차분한 마음가 짐으로 정성껏 붓글씨를 쓴다. 상 정리 단계 관찰법 바른 자세나 차분한 마음가 짐 둘 중 하나가 부족하다. 중 바른 자세와 차분한 마음가 짐을 갖지 못한다. 하 ※ 참고 자료 1. 문헌자료 교육인적자원부, 초등학교 미술과 교
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  • 등록일 2008.01.02
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보조 도구이다 4) 활용 시기를 고려해야 한다 5) 교사의 개별지도가 필요하다 Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장점 1. 설치의 간편성 2. 접근의 용이성 3. 유연한 상호 작용 4. 컴퓨터 자원의 효율성 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)
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표현되는지 알아본다. 참고문헌 김미숙(2005), 초등학생의 Visual literacy 향상을 위한 시각적 미디어 활용 프로그램 개발, 경인교육대학교 김재은(1977), 미술과의 수업과 평가, 서울 : 일지사 안그라픽스 찰스 왈쉬레거·신디아 부식·스나이더,
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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  • 등록일 2004.10.22
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현대미술의 만남   1. 키네틱 아트 (Kinetic Art)   2.하이테크놀로지   3.Digtal 시대의 미술  C. 과학과 현대미술 결합의 현재와 미래   1. 과학과 예술 결합의 특징과 모습   2. 예술과 과학 결합의 비판과 전망 Ⅴ. 결론적명제
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  • 등록일 2013.05.25
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