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배경과 교수법을 설명하고, 균형적 언어교육 접근법에 따른 유아언어교육 활동계획안을 작성하시오. (20점) 1) 균형적 언어교육 접근법의 이론적 배경 2) 균형적 언어교육 접근법의 교수법 3) 균형적 언어교육 접근법에 따른 유아언어교육 활
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학습 자료 제작의 유의점 2. 학습지 제작의 방법 Ⅴ. 교수학습자료(지도자료)의 사례 1. 자료 제작의 설계 1) 적용 대상 2) 적용 교과 및 단원 3) 공동 제작의 필요성 및 업무 분담 4) 자료 제작 과정 2. 사용 환경 1) 활용 환경 : 컴퓨터 2)
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교육적 적용  (1) 교육적 함의  (2) 정보처리 이론을 수업에 활용하려면  (3) 기억 증진과 교육  (4) 정보처리 이론에서의 학습 2. 신경망이론의 교육적 적용  (1) 정보처리 요소사이의 연결강도의 변화를 학습으로 간주. *참고도서
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수업 주제 3) 지도의 주안점 4) 수업 장소 5) 준비물 6) 놀이 학습 내용 설명 7) 문제 상황 제시 8) 문제 파악 9) 예상(추론) 10) 문제 추구 11) 문제 해결 12) 결과 정리 및 적용?발전 3. ????설명????과정으로서의 수업 전략 Ⅶ. 텍스트구조지
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학습의 구성주의적 대화 학습 모형, 교육마당21 유병렬(1998), 도덕과 교육의 기본성격과 도덕 교과서 체제 구성, 초등도덕교육vol4 조강모(2001), 초등 도덕과 교육과정 수업 평가, 광주교육대학교출판부 차우규(1998), 도덕·윤리과 교수-학습 자료
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수업, 광주광역시교육청, 2000 - 박인숙, 움직임이 학습 능력에 미치는 영향, 이대 석사학위 논문, 미간행, 1978 - 윤명희, 체육교육과정개론, 태근출판사, 1999 - 최예중, 움직임 교육 입문, 태근문화사, 1993 - 한규령, 움직임교육 지도에 관한 사례
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수업의 필요성 3. 복식 교육과정의 편성의 방향 4. 복식 교육과정 편성과정 (1)복식 교육과정의 유형 (2)복식 교육과정편성과정 (3)학년별 교육과정 5. 복식 학급에서의 교육과정 운영의 실제 6. 직.간접학습 지도과정안 작성단계 7. 3
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수업모형)의 독서지도 사례 1. 독서 전 사고 활동 단계 1) 정보의 예견 2) 기존 지식의 활성화 3) 독서 목적의 결정 및 관심 영역의 구체화 2. 독서 과정에서의 사고 활동 단계 1) 예언의 확인 2) 아이디어의 명료화 3) 글의 각 단위별 의미의
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컴퓨터게임학회 이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교 이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배경
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학습 지도 1) CD-ROM 타이틀 적극 활용 2) 열린 학습 및 수행 평가 실시 3) 포트폴리오 제작물 활용 4. 수준별 교육과정 운영 Ⅲ. 사회과교육 학습전략 1. 사회과 학습 지도의 기본 방향 2. 사회과 교재의 재구성과 수업계획 수립 3. 통합적
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