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p47-74컴퓨터교과 교재연구 김미량외 공저 2003 교육과학사 p137-154멀티미디어 PC를 위한 PC조립 수리 + 홈시어터 쉽게 배우기, 김형준, 2003, 영진닷컴, p36-39, p46-51, p52-59개념으로 풀어본 정보통신 세계, 하동완, 영지문화사,1997,115-120 
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  • 등록일 2012.03.13
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색인화기능, 전체검색 기능, 하이퍼텍스트 기능을 결합한다면 학생들이 스스로 정보를 탐색하고 방대한 자료를 처리, 분류하여 의미부여할 수 있는 능력을 갖추게 된다. 1. 동영상과 애니매이션 2. 그래픽과 이미지 3. 모듈 (module)
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  • 등록일 2002.11.29
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게임산업의 통계 및 특징 제품생명 주기 이론으로 본 Nintendo의 콘솔게임기의 변화 진화에 따른 게임시장의 상황 현재 시장상황을 5-Forces로 분석 Nintendo 의 산업진화 산업진화에 따른 경쟁자의 변화 Nintendo의 핵심역량 Nintendo의 보완점
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  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컴퓨터로 다양한 컴퓨터 그래픽 사용하기 Ⅲ. 결 론 이상으로 인쇄매체의 개념, 특성, 개발 및 활용전략에 대해서 알아보았다. 인쇄매체는 우리 실생활에서 여러 방면에서 사용되어 지고 있다. 요즘은 인쇄매체가 다른 매체에 비해 사용의 빈
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  • 등록일 2009.05.17
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관한 연구 등 지역경제 활성화 방안에 대한 노력이 필요하다. 1. 댐의 특징 (1) 댐의 장점 (2) 댐의 단점 2. 댐건설과 환경문제 3. 환경친화적 댐건설을 위한 연구 방향 (1) 머리말 (2) 댐건설의 필요성과 환경문제 (3) 연구방향
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  • 등록일 2006.05.31
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컴퓨터교육학회 학회지, 2002 ◈ 임정훈, 상호작용 관점에서 조망해 본 웹기반 교육의 이론적 기저, 교육공학연구, 1999 ◈ 정효숙, 웹 중심 프로젝트 기반 학습지원 시스템의 설계 및 구현, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 ◈ 장
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  • 등록일 2010.10.08
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활용, 국산 애니메이션을 개발도상국에 원조의 형태로 제 공하여 중장기적으로 한국 문화 및 상품의 확산을 유도함. Ⅰ. 애니메이션 산업의 수출 현황과 확대 필요성 1. 애니메이션 산업의 수출 현황 2. 애니메이션 산업의 수출 확
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  • 등록일 2003.01.24
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분석 ⑵ 컨텐츠로서의 활용 사례 분석 :《해리포터》와《반지의 제왕》 2. 무협서사극《청풍명월》 ⑴ 판타지 영화로서의 내용 분석 ⑵《청풍명월》의 컨텐츠 창출 기획안 제3장 결 론 : 한국적 판타지(Fantasy)는 가능한가 ? 1.
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  • 등록일 2004.06.21
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속에 나타나게 하는 지향성 - 중략 - 제1장 영상학 개요 제2장 영상 커뮤니케이션의 특징 제3장 영상의 종류 제4장 이미지와 영상의 역사 제5장 시각 커뮤니케이션의 구조 제6장 시각 디자인의 기초 원리 제7장 영상 메시지의 분석
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  • 등록일 2011.09.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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Interchange) - 알파 1장 멀티미디어의 이해와 발전 2장 멀티미디어 컴퓨터와 주변장치 3장 인터넷과 멀티미디어 4장 텍스트 5장 그래픽과 이미지 6장 애니메이션과 특수효과 7장 사운드 8장 비디오 9장 멀티미디어 파일 압축기법
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  • 등록일 2012.10.18
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