|
컴퓨터 사용자가 그래픽 응용 프로그램 등에 여러개의 손가락을 접촉함으로써 조작 할 수 있게 하는 상호작용 기술을 의미한다 할 수 있다. 현재 정전식 터치기술이 사용된 터치패드, 터치스크린에서만 적용이 가능한 기술이며, 애플컴퓨터
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가정용 게임기 Wii의 출시는 이러한 이미지를 이어 받아 최근 가정용게임기 판매 1위를 달리는 계기가 되었음을 알수 있다. Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장
Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략
Ⅲ. 닌텐도의 STP전략
Ⅳ. SWOT 분석
Ⅴ. 결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 연구』, 2003
안이환, 『독일 계속교육의 발달과정』 한독교육학회, 1999
이양교, 『평생교육정책론』, 학문사, 2002
조용하. 『평생교육의 이해』, 동문사, 2001
김근홍, 「한독 노인복지의 이해」, 학문사, 2001 독일의 직업교육
독일의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
-- 선수학습
(2) 처리프로그램
3.6 응용 소프트웨어
(1) OA 패키지
(2) 그래픽 패키지
(3) DTP 패키지
(4) CAD/CAM 패키지
(5) 리터칭 프로그램
(6) 3D 그래픽 프로그램
(7) 멀티미디어 프로그램
(8) 통신 프로그램
(9) PC 유틸리티
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽의 부담을 줄일 수도 있다.
4.4 판매량 분석
1) 해외발매 전의 판매성과
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction
2. 소니 와 PSP 소개
3. 성공요인
4. 경쟁업체 NDS와의 비
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
1. 법률 및 제도의 문제
2. 산업 인프라의 문제
3. 기술확보의 문제
4. 사회문화의 문제
Ⅳ. 게임산업의 발전방향
1. 해외 시장의 지속적인 확장
2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발
3. 비디오게임에 대한 투자 확
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활용한다.
8절 컴퓨터 프리젠테이션 자료
1. 특성
문서 작성이 편리하며, 슬라이드 순서의 재배치가 용이하다. 사용자가 원하는 다양한 색상을 사용하여 자유롭게 슬라이드를 작성 할 수 있고, 그래픽 및 개체의 삽입이 자유롭다. 서식 관리
|
- 페이지 7페이지
- 가격 500원
- 등록일 2006.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로토타이핑 형태
3. 프로토타이핑의 효과와 장점
Ⅲ. CASE
1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)
2. CASE의 선택방안
Ⅳ. 객체지향 개발방법론
1. 객체지향 개발방법과 전통적인 개발방법과의 차이점
2. 객체지향 기술의 발전
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활용한 구체적인 자료를 제작해야 한다. 따라서 응용 소프트웨어를 다루는 소양교육의 내용이 텍스트 활용보다는 그래픽 활용에 중점을 둘 필요가 있다. 이와 같은 상황을 고려해 볼 때, 유아교사를 대상으로 하는 컴퓨터 소양교육에서도 유
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|