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시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획 Ⅲ 결 론 1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점 2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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  • 등록일 2006.05.07
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전략적 관리 1. 전략적 관리의 기본방향 2. 환경에 대한 직접관리전략 3. 연결전략 < 참고1 > 환경변화 적응에 성공한 기업 사례 < 참고2 > 환경변화 적응에 실패한 기업 사례 < 참고3 > 완충전략 < 참고4 > 50년 전 100대 기업 중 현재 살아남
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  • 등록일 2005.11.29
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'스칸디아'성공사례 (2) 썬마이크로시스템즈의 지식 네트웍 (3) GM의 빠른 지식경영 (4) 미국 MS사의 지식경영사례 (5) 미 로터스사의 지식경영사례 (6) 일본 샤프사의 지식경영사례 (7) S사의 사례 (8) HP의 지식분권화 정책
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  • 등록일 2010.08.09
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전략 -- 파이를 선호하는 소비층은 상당히 두텁다. 그럼에도 불구하고 1989년 이전까지 초코파이 광고의 주소구대상층은 어린이였다. 초등학교 학생들을 주대상으로 한 것으로 \'초코파이 탐험 시리즈\' 라는 연속광고가 그것이었다. ‘정글탐
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통합 : 커뮤니티 중심지 6. 재래시장의 경영실태 1) 일반현황 2) 점포주 특성 3) 점포운영 실태 4) 경영관리 실태 7. 재래시장의 활성화 방안 1) 정부 및 지자체 중심의 활성화 방안 2) 자구적 활성화방안 3) 기타 활성화 방안 참고자
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사례 분석 2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안 Ⅴ. 결론 참고 문헌 표목차 <표 1> SNS의 기본 기능 <표 2> SNS의 7가지 특징 <표 3> 소셜미디어의 마케팅적 가치 <표 4> 스토리의 분류 <표 5> 스토리텔링 광고의 유형 분류표 <표 6> 그
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사례 ○ 해외 ≫ 월마트 - 체인화를 통한 대량구매 실현 - 지가가 저렴한 지역을 입지로 사용 - 건물 및 내부장식에 대한 투자의 최소화 - 중간상 상표의 도입에 의한 마진률 확대 - POS시스템의 도입과 높은 재고회전율의 상품선정에 의한 재고
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3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요소 (1) 유머를 사용한 의사소통기술 (2) 유머로 맺는 인간관계기술 (3) 유머로 푸는 집단활동기술 4) 유머리더십 유머 요소 6. 유머리더십 경영 사례 1) 사례1 2) 사례2 3) 사례3 Ⅲ. 결론 참고문헌
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사례다. 여성 고고학자 겸 탐험가인 라라 크로포트(Lara Croft)의 모험을 다룬 이 게임시리즈가 5편까지 출시되고 3천만장 이상의 발매에 엄청난 인기를 끌자, 미국의 파라마운트 영화사는 이 게임을 영화화하기로 결정했으며 2003년 8월 속편까지
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  • 등록일 2007.07.10
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전략을 통해 난타의 성공요인을 간략히 살펴보자면, 최고의 제품으로 승부 프로듀서 시스템을 도입하여 효율적인 경영시스템을 구축 국내·외에서 안정적인 유통망 확보 기획부터 부가가치를 창출하기 위한 전략을 계획하고, 시도 시장성을
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  • 등록일 2004.04.08
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