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시장 동향
(1) 온라인게임시장의 성장
(2) 규모성장세의 둔화
2. 온라인게임시장 변화
(1) 캐주얼게임의 가파른 성장
(2) 다자간 경쟁구도의 본격적 진입
(3) 선두업체의 시장지배력 강화
(4) 해외 게임업체의 국내 온라인게임시장
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분석
1. 국내유통환경분석
2. 타 유통업의 변화분석과 전망
3. 소비자· 경쟁사 분석
4. 경쟁사 분석
Ⅲ. 마케팅전략
1. 4P`S 전략
2. 현대백화점의 CRM 전략
3. 마케팅 성과 및 향후 전략
Ⅳ.현대백화점의 유통 전략
1. 현대백화점의 유통 EDI
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사회공헌활동 특징
Ⅲ. 개별 기업의 구체적 사례 조사
1. 삼성
2. CJ
Ⅳ. 사회공헌활동의 발전방향
1. 사회공헌활동의 시사점
2. 사회공헌활동의 문제점
3. 사회공헌활동의 문제 해결 방안
결론
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시장을 형성할 것이란 게 전문가들의 분석이다. 이런 시장활성화는 정부가 의욕적으로 추진중인 ‘IT839 전략’의 신성장동력 육성전략에도 부합하는 것이다. 내수시장에서 위성 DMB산업이 조기 안착하면 일본 등 해외시장에서도 유리한 고지
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전략에 관한 연구 - 영화진흥위원회 이원희, 라준영 지음
http://www.lottecinema.co.kr/ 1.서 론
2.기업 소개
3.우리나라에서 영화관 산업의 역사
4.환경 분석
5.롯데시네마 SWOT 분석
6.롯데시네마 STP 분석
7.롯데시네마 7P 분석
8.결론
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시장 전망
1. 서론
2. 국내 환경분석
3. 무선데이터 시장의 폭발적인 성장예상
4. 무선인터넷 시장 경쟁 가속화
5. 무선인터넷 도입사례
6. WiBro로 무선인터넷 사용자의 잠재욕구 충족
7. WiBro 서비스 활성화 요건
7-1. 휴대인터넷 서
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해외 활동에 대한 분석
(1) 보아와 S.E.S와의 비교
(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요
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해외 활동에 대한 분석
(1) 보아와 S.E.S와의 비교
(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인
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엔터테인먼트 마케팅
- 민보연(2002), 한국 엔터테인먼트 산업의 인수합병 분석과 발전방안에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 방송전공 석사학위논문
- 최민석·유영신(2002), 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권
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마케팅’ 추진
Ⅳ. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해와 해외시장 진출방안
1. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해
1) 문화콘텐츠 산업의 개념
2) 문화콘텐츠 산업의 종류
2. 문화콘텐츠 산업의 해외시장 진출방안
1) 방송산업
2) 영화산업
Ⅴ.結
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