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park)) 19. 발데스(Valdes)-이데올로기 이전(transfer)의 통로 20. 맥클럽의 지식산업 21. 뉴미디어 22. 케이블 TV 23. 비디오텍스 24. ISND 25. 광통신 26. LAN 27. 직접위성방송 28. VAN 29. Data Base System 30. Hyper-Text 31. 인터넷
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정의된다. 따라서 사이버스페이스란 물리적 거리의 극복차원을 넘어서 물리적 공간과는 전혀 다른 형태의 공간, 즉 컴퓨터와 통신망속에서 존재하는 새로운 형태의 비가시적·비물리적 공간이라 할 수 있는 데, 이것은 컴퓨터와 통신매체의
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커뮤니케이션 시대를 맞이하면서 웹으로 대표되는 정보통신기술이 제공하는 기회와 도전은 실로 막강하다. 예전에는 가능하지 못했던 여러 일들이 현실로 이루어지면서 교육분야에까지 그 영향은 심각하게 몰려오고 있다. 21세기를 목전에
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정의 촉진과 지원을 위해 교수-학생 간의 양방향통신을 수반한다. 3. Distance education uses technology 원격교육은 기술을 사용한다 to mediate 조정하는 the necessary two-way communication. 필요한 양방향 커뮤니케이션 ① Keegan\'s definition 키건의 정의 and ② the
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. 정보처리기술 1. HTML 2. 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI) 3. ASP(Active Server Page) 4. 자바(JAVA) Ⅳ. 네트워크기술 1. 근거리통신망(LAN) 2. 광대역통신망(MAN) 3. 원거리통신망(WAN) 4. 부가가통신망(VAN) 5. 인터넷(Internet) 6. 인트라넷(Intranet)
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가능성이 있게 되었다. 가상공간에서 형성되는 또 다른 자아를 흔히 사이버 에고(cyberego)라고 한다. 이러한 양상들은 가상공간이 기존의 공간과는 완전히 다른 공간이며, 그 안에서 활동하는 사람들이 만들어낸 문화는 현실의 문화와는 질적
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커뮤니케이션 연구의 관심 Ⅶ. 뉴미디어의 문제점 1. 기업결합에 의한 경쟁제한 1) LG홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위 2) CJ홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위 3) 현대홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위 2. 거래상 지위
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웹툰 문화 6. 청소년 문화로서 건전한 사이버 문화 조성 방안 1) 정보통신 윤리교육의 강화 2) 건전한 사이버 문화 조성 및 확산 3) 불건전 정보 유통 방지체제 구축 4) 시스템 정보통신 보안체제 구축 7. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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한계 12 6. 시민참여 활성화 방안 12 1) 전자정부에 대한 적극적인 홍보 12 2) 컴퓨터의 보급과 인터넷 교육 12 3) 전자정부 구성의 간편화 13 4) 적극적인 정보공개 13 5) 시민 구성원들의 인식 변화 13 Ⅲ. 결론 14 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2012.09.17
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컴퓨터와 전기통신의 발전이 상호융합하면서 이루어진 사회라고 한다. 뉴미디어의 정보통신기기의 발전으로 정보의 최신성이 중요하게 등장하고 있으며, 보다 활발한 커뮤니케이션의 증대를 가져오고 있다. 이로 인하여 보다 풍요로운 인
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  • 등록일 2013.08.15
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