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가능성 3. 인터넷의 역기능 4. 인터넷 정책 방향과 헌법 Ⅲ. 인터넷 규제의 현황 1. 3분할 커뮤니케이션 제도와 인터넷 2. 인터넷방송의 문제 3. 통신법 체계 하의 인터넷 규제현황 Ⅳ. 인터넷상의 명예훼손과 표현의 자유 1. 명
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통신에서의 언어폭력에 관한 연구. 경희대학교 언론정보대학원 석사학위논문. 김선경(2001). 사이버상담의 현재와 미래. 사랑의전화 상담백서, 서울: 사랑의전화 출판부, 27-30. 김선업(1997). 컴퓨터-매개 인간관계의 사회심리. 정보화동향, 제4권
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정의 2. 웹 2. 0과 집단지성 3. 소셜네트워크서비스(SNS)와 집단지성 4, 집단지성 사례연구의 개요 5. 기업의 집단지성의 활용 사례 1) 델(DeLL) 2) 삼성전자 3) 레고(Lego) 4) 구글 5) 픽사 6) 애플 6, 기업의 집단지성 활
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컴퓨터 잡지 2003.12 한국과 중국의 IT산업 비교 분석 및 한·중 협력방안 중국의 IT산업·주요IT기업 정보통신산업의 세계화 전략 I. 서론 - 개요 및 정의 II. 본론 1. IT산업 연구목적과 중요성 2. IT업종별 현황과 부문별 전망 - 차세대 이
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정의 Ⅲ. 정보사회(정보화사회)의 특징 1. 정보가 컴퓨터와 통신에 의해 대량으로 생산, 저장, 유통되는 사회이다 2. 정보가 가장 중요한 재화로서의 가치를 지니게 된다 3. 정보화사회는 사회를 새로운 구조의 시스템으로 변화시키고 있다
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통신기술 환경 1) 인터넷 접속 2) 서버 3) 클라이언트 4) 교류 상대학교 6. 프로젝트 결과 7. 영국 청소년 대상 Britkid 시민교육 프로그램 8. 핀랜드 WindMills 프로젝트 Ⅵ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 웹기반프로
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정의 Ⅲ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 가능성 Ⅳ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 실태 Ⅴ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 기능 Ⅵ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 형태 1. 독립 과정 2. 웹 지원 과정 3. 웹 교육
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포털 사이트 - 영향력 확대는 Yes, 책임은 No? 4. 언론 윤리의 제고와 제도적 보완 Ⅳ. 인터넷언론과 숙의 민주주의 - 민주적 공론장의 가능성에 대한 논의 Ⅴ. 인터넷 언론에 대한 현행 법적 정의의 문제점 Ⅵ. 향후 과제 참고문헌
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커뮤니케이션 Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류 1. 몰입형 가상현실 2. DESKTOP/VEHICLE VR 3. Third Person VR Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템 Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스 Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황 Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
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이용자들이 스스로 시스템을 재정의 할 수 있도록 해줄 것 5. 시스템을 새롭게 만들 것 6. 가능한 모든 커뮤니케이션 채널을 이용할 것 7. 시스템을 위해 적당한 자금을 유지할 것 8. 사업, 교육, 시민 공동체들을 모두 포함할 것 참고문헌
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