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정의 ………………………………………‥…………
2. 용어 ………………………………………‥…………
3. 종류………………………………………‥……………
4. 역사………………………………………‥……………
5. 특징……
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통신 기술은 촉진과정을 변화시킴 (화상회의 기술, 텔레마케팅, 비디오텍스로 양방향 상호교류 시스템이 가능)
4). 정보통신기술이 유통구조에 미치는 영향
첫째, 컴퓨터에 의해 거래를 하는 기업들이 증가함에 따라 기업운영에 많은 변화가
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정의
3. DTMF 개념
4. 도어록 제어방법
III. Mobell 서비스망 구성
1. Mobell 서비스를 위한 망 구성방안
가. 공중전화망과의 연동
나. 인터넷과의 연동
다. 이동통신망과의 연동
라. 서비스망의 장단점비교
2. Mobell 서비스 망 구조
Ⅳ. Mobell
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가능성을 높게 평가했다. 웹애니 개발을 위해 이미 2년여의 제작기간을 거쳐 준비는 마친 상태고, 2012년 하반기쯤 발표할 계획을 갖고 있다. 우선 10회 정도로 만들어 첫 선을 보인 후 시청자들의 반응을 감안해 최종편수를 조율해나갈 전망이
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정의
◉유비쿼터스의 개념
◉유비쿼터스의 활용방안
1.산업
2.즐거운 가정
3.안전한 가정
4.윤택한 가정
◉유비쿼터스 컴퓨팅과 제 3의 물결, 제 3공간
◉국내의 유비쿼터스 정책
◉유비쿼터스의 향후 기술
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communications Review 제13권3호.
이성국. 2003. “미국일본유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰,” Telecommunications Review, 제13권1호.
이영수정용관. 2001. 정보통신기술의 투자와 산업별 총요소생산성 결정요인 분석. 한국전산원.
전자정부특
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정의
1)애니매이션의 어원
2)애니메이션과 만화의 차이점
2. 애니메이션의 분류
1) 셀 애니메이션
2) 컴퓨터 애니메이션
3) 종이(paper) 애니메이션
4) 컷아웃 애니메이션
5) 실루엣 애니메이션
6) 유리 애니메이션
7) 모래 애니메이션
8) 스
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정의고도의 컴퓨터 기술과 명목집단기법을 혼합시킨 것
㉡ 장점 : 익명, 정직, 신속성 ⇒ 참가자들은 의견을 익명으로 제시할
수 있고, 동시에 컴퓨터 단말기를 통하여 모든 참가자들의 의견을
알 수 있음
참고문헌
김인숙 외. (2003). 최신
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매개로 하는 특수 칩을 부착, 칩 간 상호인식 기능이 일종의 서버로서의 터미널 역할을 함으로써 네트워크 상에서 존재를 알리고 서비스가 가능 하도록 하는 것이다. 이는 일종의 신호를 통한 인식으로 유비쿼터스 컴퓨팅의 가장 기초적인 기
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가능성은 존재함
- 기술은 누가 가지고 선택하는가? 어떻게 활용될 것인가?의 문제와 초기의도를 벗어나기 쉬움
- 기술이 즉각적 사회구조를 가져오는 것도 아니고, 애초의 사회구조속에 기술이 처음 의도했던 것을 벗어나기도 함
- 기술 결정
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