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매개변수 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ13
6. 고객관계관리의 방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ15
7. 고객관계관리의 구축ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ21
8. 발전단계 ㆍㆍㆍㆍ
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정의와 실태
*광의의 온라인 게임 : 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임
협의의 온라인 게임 : 개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이 용자가 서버에 접속하여 플
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컴퓨터의 발전
2) 인터넷의 정의
3) 인터넷의 기능
2. 인터넷 중후군의 자가 진단
3. 인터넷의 문제점
1) 인터넷 범죄
2) 인터넷 질병(VDT 중후군)
① 신체적인 증상
② 정신과적 증상
결론
1.인터넷중독 요약
2.인터넷 중독으로 인한
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인터넷의 발전
1) 컴퓨터의 발전
2) 인터넷의 정의
3) 인터넷의 기능
2. 인터넷 중후군의 자가 진단
3. 인터넷의 문제점
1) 인터넷 범죄
2) 인터넷 질병(VDT 중후군)
① 신체적인 증상
② 정신과적 증상
결 론
참 고 문 헌
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없인 정말 못살아\" 중독증 확산
이희정 서 론
본 론
1. 인터넷의 발전
1) 컴퓨터의 발전
2) 인터넷의 정의
3) 인터넷의 기능
2. 인터넷 중후군의 자가 진단
3. 인터넷의 문제점
1) 인터넷 범죄
2) 인터넷 질병(VDT 중후군)
결 론
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컴퓨터 게임 마케팅
<<국내 스포츠마케팅 산업의 발전과정>>
한국 스포츠 마케팅의 실태
개인별 사례
기업별 사례
외국의 스포츠 마케팅
J리그
NBA
국내 기업의 스포츠마케팅 사례
프로 스포츠의 인기판도 변화
스포츠
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정의
자기의 업무에 관련된 상품을 타인의 상품과 식별되도록 하기 위하여 사용하는 것으로 기호문자도형입체적형상 또는 이들을 결합한 것과 이들 각각에 색채를 결합한 것
인터넷상 연결된 컴퓨터들의 기계적인 주소인 IP Address 대신 이용
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통신업, 교통 산업 등의 전산망 마비 Ⅰ. 서론
£.사이버 폭력의 정의
Ⅱ. 본론
£. 사이버 공간의 특성
£. 사이버 폭력의 유형
£. 사이버 폭력의 특성
£. 사이버 폭력의 사례
£. 사이버 폭력을 예방하기 위한 노력
£.
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컴퓨터 과학, 사회과학, 물류, 통신 등 여러 분야에서의 창의적 문제 해결 능력으로 이어질 수 있다. 과제를 작성하면서 그래프의 다양한 유형이 갖는 차이점과 활용 가능성을 파악할 수 이썼으며, 앞으로의 실용적 응용을 위한 기초적인 사고
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정의와 컨셉 기획의 의미
2.표적시장의 선정과 포지셔닝
제2절 컨텐츠 전략
제3절 커뮤니케이션 전략
1.도메인 이름(URL)짓기
2.인터넷 광고의 고전, 베너 광고
3.인터넷 광고의 새로운 대표주자 스폰서십 광고
4.전
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