• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,460건

매개변수 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ13 6. 고객관계관리의 방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ15 7. 고객관계관리의 구축ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ21 8. 발전단계 ㆍㆍㆍㆍ
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의와 실태 *광의의 온라인 게임 : 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임 협의의 온라인 게임 : 개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이 용자가 서버에 접속하여 플
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의 발전 2) 인터넷의 정의 3) 인터넷의 기능 2. 인터넷 중후군의 자가 진단 3. 인터넷의 문제점 1) 인터넷 범죄 2) 인터넷 질병(VDT 중후군) ① 신체적인 증상 ② 정신과적 증상 결론 1.인터넷중독 요약 2.인터넷 중독으로 인한
  • 페이지 17페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2002.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷의 발전 1) 컴퓨터의 발전 2) 인터넷의 정의 3) 인터넷의 기능 2. 인터넷 중후군의 자가 진단 3. 인터넷의 문제점 1) 인터넷 범죄 2) 인터넷 질병(VDT 중후군) ① 신체적인 증상 ② 정신과적 증상 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
없인 정말 못살아\" 중독증 확산 이희정 서 론 본 론 1. 인터넷의 발전 1) 컴퓨터의 발전 2) 인터넷의 정의 3) 인터넷의 기능 2. 인터넷 중후군의 자가 진단 3. 인터넷의 문제점 1) 인터넷 범죄 2) 인터넷 질병(VDT 중후군) 결 론
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임 마케팅 <<국내 스포츠마케팅 산업의 발전과정>> 한국 스포츠 마케팅의 실태 개인별 사례 기업별 사례 외국의 스포츠 마케팅 J리그 NBA 국내 기업의 스포츠마케팅 사례 프로 스포츠의 인기판도 변화 스포츠
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 자기의 업무에 관련된 상품을 타인의 상품과 식별되도록 하기 위하여 사용하는 것으로 기호문자도형입체적형상 또는 이들을 결합한 것과 이들 각각에 색채를 결합한 것 인터넷상 연결된 컴퓨터들의 기계적인 주소인 IP Address 대신 이용
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통신업, 교통 산업 등의 전산망 마비 Ⅰ. 서론 £.사이버 폭력의 정의 Ⅱ. 본론 £. 사이버 공간의 특성 £. 사이버 폭력의 유형 £. 사이버 폭력의 특성 £. 사이버 폭력의 사례 £. 사이버 폭력을 예방하기 위한 노력 £.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 과학, 사회과학, 물류, 통신 등 여러 분야에서의 창의적 문제 해결 능력으로 이어질 수 있다. 과제를 작성하면서 그래프의 다양한 유형이 갖는 차이점과 활용 가능성을 파악할 수 이썼으며, 앞으로의 실용적 응용을 위한 기초적인 사고
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의와 컨셉 기획의 의미 2.표적시장의 선정과 포지셔닝 제2절 컨텐츠 전략 제3절 커뮤니케이션 전략 1.도메인 이름(URL)짓기 2.인터넷 광고의 고전, 베너 광고 3.인터넷 광고의 새로운 대표주자 스폰서십 광고 4.전
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top