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전문지식 92건

게임이나 일반적인 영상매체에도 빠지지 않고 있다. 멀티미디어 디자인은 과학기술의 발달과 상당히 밀접한 관계를 맺고 있다. 멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보의 양이 방대하고 이들 자원을 처리하기가 매우
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  • 등록일 2015.10.27
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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  • 등록일 2013.10.16
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게임” 분야에서는 멀티코어 등 최신 요소기술을 활용한 극 사실적 게임기술이 개발되고, SNS 가상세계, NPC 인공지능, 실시간 3D 그래픽 및 물리 시뮬레이션 기술 등의 개발이 강화될 것으로 보인다. “영상ㆍ뉴미디어” 분야에서는 영화, 드라
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  • 등록일 2013.05.07
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게임의 과제 곧 Nintendo, Sega, Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들은 Intel社의 Pentium칩을 사용하는 컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이
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  • 등록일 2013.07.12
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Graphics)에 관한 연구」숙명여자대학교 디자인대학원 논문 김명곤(2002)「모션그래픽스의 이용자 네비게이션 행태 분석 연구」연세대학교 생활환경대학원 논문 강선혜(2000)「Film Title Design에서 보여 지는 암시적 표현방법에 관한 연구」이화
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Architecture  • Digital Project  • Revit Architecture BIM Design Tool 특징  • 피라미터 방식의 쌍방향 건축구성 개체 사용  • 동시적인 2D, 3D, 파라메트릭 뷰잉과 편집의 능력  • 비그래픽 자료에 대한 통합적 리포팅 기능 1
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  • 등록일 2012.01.29
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Illustrator,Photoshop EPS(*.EPS) 11. SVG(Scalable Vector Graphics) 12. SVGZ(Compressed Scalable Vector Graphics)=(gzipped SVG) 13. Amiga IFF(*.IFF) 14. FlaschPix(*FPX) 15. Filmstrip(*.FRM) 16. PCX(*.PCX) 17. PICT File(*.PCT, *.PIC) 18. Pixar(*.PXR) 19. Scitex(*.SCT) 20. Targa(*.TGA, *.VDA,
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3D) 그래픽과 비디오 분야를 강화하였다. (3) PCI - E 종래의 PCI 병렬 버스와 소프트웨어적인 호환성을 유지하며, 스위치 패브릭(switched fabric) 구조와 점 대 점(point-to-point) 패킷 연결망 방식의 채용으로 성능과 확장성이 향상된 개인용 컴퓨터(PC)
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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게임 몰입을 증대 시키기 위해서는 게임 내 컨텐츠 요소의 다양성을 확대하는 것보다 성인을 대상으로 한 3D 게임을 통해 이용자의 레벨 업 과정을 용이하게 하는 것이 보다 효과적이라는 것을 확인할 수 있다. 국문초록……………………
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  • 등록일 2010.03.25
  • 파일종류 워드(doc)
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