|
멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안
7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 양분화 사례
1. 디지털 양분화란
2. 미국의 디지털 양분화 실태
1) 가구의 정보연계도 실태
2) 개인의 정보연계도 실태
3) 디지털 양분화 종식를 위한 미국의 노력
Ⅴ. 향후 정보화 사회 전망
Ⅵ. 한국의 21세기 비전
Ⅶ. 결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털자료의 불공정 이용 방지를 위하여 기술적 보호장치를 개발하고 설치해야 한다
5. 교육현장에서 멀티미디어자료를 적법하게 활용하기 위하여 지적 소유권의 중요성, 저작권과 복제 허용 범위에 대한 교육과 국민적 계몽이 시급하다
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송사들의 과감한 투자와 제작 활성화, 창조성과 전문성을 중심으로 한 대학의 교육 등이 한데 합쳐진다면 우리 애니메이션 산업의 미래는 밝을 것이다.
세계적으로 애니메이션 산업은 점점 풀 디지털화하고 있다. 3D 화면에 대한 선호도가
|
- 페이지 46페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털라이프를 실현하는 핵심 산업이 될 것으로 전망한다.
-참 고 자 료 -
1. 정보통신부, “Digital Life 실현을 위한 Digital Home 구축계획”, 2003
2. MIC, “홈네트워크 동향 및 서비스 적용모델 분석”, 2006년 11월
3. MIC, “홈 네트워크 무선통신 기
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 테크놀러지를 기반으로 하는 오늘날의 미디어들은 그 호환성으로 인하여 각종 정보가 호환되거나 혼합이 가능해진 것이다. 대표적인 경우가 멀티미디어이다. 멀티미디어는 디지털 기술에 의해 모든 매체들이 유기적으로 결합된 것으
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.10.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어의 특징
: 멀티미디어 정보는 종합적으로 취급하는 것을 전제로, 모든 정보가 디지털화, 고속화 되어야 한다. 또한 가공과 편집이 용이하고 정보의 검색도 효율적: GUI(Graphical User Interface) 기법제공
① 다양성: 컴퓨터와 영상, 방송의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2013.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 테크놀러지. 나남. 2002
황의창,「지적재산권법」 법지사, 2001.
오승종(2000)「저작권법」 박영사
배대헌(2000)「전자서명, 인터넷 법」 세창출판사
도준호, 장석준(1998)「인터넷 이용 활성화」
임원석 역(1996)「초고속통신망과 저작권」
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.01.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교
이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소
한국산업정
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|