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방송
5. 혼합 비트
6. 비트 비즈니스
7. 사람과 비트가 만나는 곳
8. 그래픽의 개성
9. 20/20 가상 현실
11. 이것에 대해 말할 수 있을까
13. 정보화 시대 이후
14. 프라임 타임은 나의 시간
15. 행복한 연결
17. 디지털 우화와 단점
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디지털에서만은 일본에 뒤지지 않겠다는 일념으로 앞장서 글로벌 표준을 도입하고 이를 상용화해 세계 시장을 선도하던 한국의 모습은 어디에서도 찾아 볼 수가 없다. 오히려, 국내 방송/통신 서비스 시장이 1~2개 업체에 의해 과점화 되면서
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원리
3) 특징
4) 보완점
4. 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호
1) 개인정보 침해유형
2) 개인정보 보호방법
5. 적용된 기술
1) 텔레매틱스
2) DMB
3) 홈네트워크
6. 동향
1) 기업별 동향
2) 국가별 동향
7. 전망
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디지털 기술에 익숙지 않은 4-50대 중장년층은 무궁무진한 블루오션이다. 또한 산업 컨버전스에 주목해 모바일 콘텐츠와 더불어 연동 가능한 콘텐츠 군을 개척할 수 있다. 그리고 고객 접근성을 강화해 독창적 가치를 접목한 문화적 접근이 필
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디지털 지도와 함께 시간별, 도표, 그래프로 보는 날씨 정보를 제공하는 ‘날씨맵’, 전국 주유소의 위치와 가격정보를 제공하는 ‘주유소맵’, 주차장과 세차장 가격정보를 제공하는 ‘주차/세차장맵’ 등 다양한 테마 지도 서비스를 선보
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멀티미디어 저작권 보호
Ⅵ. 저작권을 얻기위한 절차와 방법
Ⅶ. 저작권법 규정과 각 국의 동향 분석
1. 보호받지 못하는 저작물
2. 저작인격권
3. 저작재산권
1) 복제권
2) 공연권
3) 방송권
4) 현시권(화상권)
5) 배포권
6) 2차적저작물
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의 사실적 서사로 구연되었다.
그리 특별할 것이 없는 일상생활 속의 실수담인데 변기통이 뒤집어졌다는 상황과 그것이 지금도 그대로 있다는 상황이 웃음을 유발하여 이야기 레파토리로서의 기초 자질을 갖춘 모습이다. 실제 삶의 한 단면
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디지털 정보통신 혁명이 일상 생활 곳곳에 영향을 미치면서 새로운 문화를 이룬다는 ‘테크노 사이언스 문화’라는 개념이 있다. 다소 낯선 이 용어는 프랑스의 학자 브뤼노 라투르에 만들어진 말이다.
스마트 폰과 같은 새로운 기술이 일상
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멀티미디어 플레이어, 휴대형 멀티미디어 재생기, 차세대 휴대형 컨버젼스 기기라고도 한다. 기본적인 구조는 기존의 MP3와 같다. 그러나 음악재생기능만 있는 MP3와 달리 동영상도 재생할 수 있고, 디지털 카메라 기능까지 갖추고 있다. 2004년
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디지털 방식으로 제작해 유통,처리하는 각종 정보 혹은 그 내용물을 통틀어 이르는 개념으로 칭할 수 있다. 콘텐츠는 본래 연설, 문서 등의 내용이나 요지,목차를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통
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