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멀티미디어 정보나 원문정보를 보기에는 화면의 크기가 작아 매우 불편하다. 이 문제를 해결 할 수 있는 다양한 단말기가 개발되어 저렴한 가격으로 보급되어야할 것이다.
⑦ 국가적 차원에서의 솔루션 개발 및 업그레이드 지원
모바일 서비
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문제점
1. 교육정보화 기기 보급 부족과 교과과정과의 연계 부족
2. 교육용 컨텐트 부족
3. 교육정보화 추진 조직 및 인력 확보 미흡
4. 예산 확보의 불안정
5. 그 외 교육정보화 사업의 문제점들
Ⅵ. 미국의 교육정보화 사례
1. 초등학교
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현황
Ⅳ. 사례
1. 사례
(1) 청도 소싸움 축제
(2) 금산인삼축제
2. 국외 - 일본 훗가이도 삿보르 눈축제
(1) 눈축제의 개최배경
(2) 눈축제의 행사내용
(3) 눈축제의 경제적 효과
Ⅴ. 지역 축제의 문제점과 성공 전략
1. 우리나라 지역축제의 문제점
2.
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스마트폰이란?
1)스마트폰의 부상배경
2)스마트폰의 특징
3)스마트폰의 가입자 현황
Ⅲ.스마트폰이 현대생활에 미치는 영향
1)기술, 산업
2)정보
3)소통(사이버 공동체)
4)보안(사생활)
5)문화(Life-Style)
Ⅳ. 결론
스마트폰 사회현상, 휴대폰 소통, 스마트폰의 영향과 전망,스마트폰의 특징, 가입현황, 등장배경, 문화,사회,정보,산업 전반에 걸친 영향,
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특성과 타 게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. PC게임과 콘솔
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2) 구매과정-MOT관리
3) 구매 후 관리
3. CGV SERVICE 품질관리의 혁신
Ⅲ 결론
1. 한계점
1) 좌석의 앞뒤 간격
2) 스넥의 문제점
3) 상영관 환기 및 청결
4) 광고
5) 다양한 영화 상영
6) 다양한 형태의 영화 상영방식
2. 나아갈 방향 제안
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평사원의 수는 줄고 관리직이 늘어 조직이 피라미드형이 아닌 항아리형으로 바뀌었다. 이 1. 기업소개
⑴ TCN
⑵ 연혁
2. 조직의 기능
3. 조직의 구성도
4. 구성원의 고용형태
5. 해당조직의 문제점
6. 조직내에서의 해결 방안
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방송 정보 등 실로 무한한 디지털 정보들로 가득하다. 이러한 무한의 정보를 빠르게 이용하기 위해서는 대용량 디지털 정보를 고속으로 전송 가능한 초고속 네트워크가 필수 불가결한 것이 사실이다.
2. 고속전송 통신 인프라
과거에는 고속
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특성
Ⅴ. 무선인터넷의 종류
Ⅵ. 무선인터넷의 기존 매체와의 차이점
Ⅶ. 무선인터넷 이용 현황
Ⅷ. 무선인터넷 성공전략
Ⅸ. 무선인터넷 활성화 정책방향
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터
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방송에 의한 학습(모델형 방송 매체)
2. 방송 이용 학습(자료형 방송 매체)
3. 종합형 방송 학습(Media mix)
Ⅷ. 향후 사교육(과외, 학원)의 과제
1. 사교육문제 등 교육개혁과제를 민주노총의 중심적인 과제로 설정
2. 교육개혁의 문제해결과
사교육 학원, 과외 사교육비, , 학원)의 현황, 사교육(과외, 학원) 문제점, 사교육(과외, 학원)의 방향, 사교육(과외, 학원)의 과제 분석,
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