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전문지식 14,051건

현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
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  • 등록일 2010.09.29
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문제점과 방송통신융합의 개선 방향-----7 1. 정보통신법과 관련한 독점규제의 문제점 2. 정보통신법과 관련한 방송통신융합의 개선 방향 Ⅴ. 결 론----------------------------------------------------12 참고문헌-------------------------------------------------
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  • 등록일 2010.04.01
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광고 4. 비디오 배너 광고 Ⅹ. 매체전략과 신광고기법의 궁합 ?. 외국의 인터넷광고 사례 ?. 한국의 인터넷광고 사례 ⅩⅢ. 인터넷광고의 문제점 및 해결방향 1. 인터넷광고의 문제점 2. 문제점의 해결방향 ⅩⅣ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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할인 4. 고위험, 고수익 사업 Ⅲ. 애니메이션산업의 현황과 전망 1. 애니메이션산업의 현황 2. 애니메이션산업의 전망 Ⅳ. 우리나라 애니메이션 산업의 문제점 1. 부문별 문제점 2. TV의무방영제의 문제점 Ⅴ. 결론 및 개선방안
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멀티미디어교육지원센터 2) 기타 산업체 및 사설기관 3. 교육대학?사범대학 1) 교육대학 2) 사범대학 Ⅵ. 교원정보교육의 문제점 및 발전 과제 1. 정보화 교육 시설면 2. 교원 컴퓨터 연수 과정의 다양화 3. 멀티미디어 교육용 소프트웨어
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방송대학교(http://www9.knou.ac.kr/kvumain/) 2. 교원캠퍼스(http://www.teacher21.co.kr/) 3. 국립특수교육원을 중심으로 한 원격 특수 교육 4. 미국의 National Technological University(http:www.ntu.edu/internet.htm) 5. 일본의 방송대학(http://www.u-air.ac.jp) 6. 캐나다의 Simon F
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특성을 고려한 그룹입찰 방식을 추진하고, 검수와 유지보수에 대한 대책을 철저히 수립해야 한다 6. 컴퓨터 화면 확대를 위한 프로젝션 TV나 대형 모니터 보급 정책을 신중히 검토하되, 문제점 개선을 위한 예산확대 방안도 고려해야 한다 7.
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현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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디지털 이용 현황  2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황 Ⅱ. 본론  1. 디지털 소비의 긍정적 효과   ㄱ) 디지털 소비환경의 특성   ㄴ) 디지털 소비자 특성  2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점   ㄱ) 사
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  • 등록일 2013.08.15
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문제점 Ⅶ. 덴마크 교육정보화 사례 1. 덴마크 교육정보화 추진 기구 : CTU 1) 교육정보화 정책 조언 및 정보 공유 2) 교육발전기금 관리 2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험 1) IT 교과의 목표 2) IT 과목 수강 3) IT 교과 과정 4) IT를
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  • 등록일 2008.10.24
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