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않고도 집에서 원격 진료를 받 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠
1. 컨텐츠의 정의
2. 컨텐츠의 속성
3. 컨텐츠 비즈니스란 ?
4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책
Ⅲ. 결 론
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현황
Ⅴ. 각국 직업교육의 비교
1. 직업교육 정책 측면
2. 직업교육 체제 측면
Ⅵ. 직업교육정책의 발전 과제
1. 자기 주도적 학습 능력의 배양
2. 일중심 경험학습의 실현
3. 개인차를 고려한 학습자 중심의 수업 활용
4. 교수-학습매체
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현황
Ⅷ. 인터넷의 문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의
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특성
Ⅵ. 가상교육 지원시스템
Ⅶ. 가상교육과 원격교육
Ⅷ. 가상교육의 학습 방법
Ⅸ. 가상교육의 쟁점
Ⅹ. 향후 가상교육의 발전 방안
1. 가상교육체제의 구성을 위한 문제점들
2. 가상교육체제의 성공적 구성과 운영을 위한 방
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현황과 결정요인에 관한 연구」, 동아대학교 대학원 박사학위논문, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전자산업의 개념
1) 전자산업의 분류
2) 전자산업의 특성
2. 한국의 전자산업 발전과정
1) 한국의 전자산업 형성과정
2) 전자산업 진흥정
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멀티미디어 수업자료(교수자료)
1. 필요성
2. 내용
1) 글쓰기 학습 환경 조성
2) 멀티미디어 학습자료 제작
3. 효과
Ⅲ. 과학과 빛과그림자영역 수업자료(교수자료)
1. 자료의 필요성
2. 자료의 특성
3. 효과
Ⅳ. 체육과 민속놀이 수업자
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방송의 설립배경과 필요성
Ⅲ. 특수방송의 국내현황
Ⅲ-1 교육 방송
Ⅲ-2 교통 방송
Ⅲ-3 종교 방송
Ⅲ-4 공공 방송
Ⅲ-5 국제 방송
Ⅲ-6 퍼블릭액세스 방송
Ⅳ. 뉴미디어 시대의 특수방송의 발전전망
Ⅳ-1 문제점과 개
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방송(일반방송)과의 연결 방법
Ⅴ. 학습기기(교육기기, 교육기자재) 비디오와 오디오의 사용법
Ⅵ. 학습기기(교육기기, 교육기자재) OHP의 사용법
1. 학습 과정
2. OHP의 특성
3. OHP 설치
1) 삼각대 스크린
2) 벽걸이 스크린
4. OHP의 조작법
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현황
7-5. 인터넷 신문이 각광 받는 이유
8. 인터넷 신문과 종이신문
9.대안언론으로의 인터넷 신문
10.인터넷 신문의 문제점
11.한국 인터넷 신문의 한계
12.인터넷 신문의 힘
13.인터넷 신문의 미래
Ⅲ 결론
Ⅳ 부록
참고
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현황
Ⅴ. 에듀넷의 웹서비스
1. 웹서비스의 대상
2. 웹서비스 활용 방법
Ⅵ. 에듀넷의 문자서비스
1. 전자우편(go mail)
1) 편지 읽기(go rmail)
2) 편지 쓰기(go wmail)
3) 편지배달확인/취소(go cmail)
4) 이진편지(바이너리파일) 보내기
5) 발송그
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