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전문지식 14,052건

현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2003.11.17
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현황 1)광고 매체에 대한 관심의 증가 2)광고 회사와 광고주의 인식 변화 요인 3)광고매체 변화 요인 4)발전과정 5)국내광고 현황 6)국내 매체의 현황 7)미디어 에이전시 현황 8)미디어 리서치 국내현황 9)
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  • 등록일 2006.04.13
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현황과 시장 전망 1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업 2. 디지털로 불붙은 세계시장 3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력 4. 한국 방송영상산업 환경 분석 Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략 1. 현안 문제점 2. 향후 전략 Ⅷ.
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  • 등록일 2007.06.25
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문제점 7. 이용자 ㄱ. 수용자의 개념의 변화 ㄴ. 이용자 특성과 그에 따른 방안 ㄷ. 인터넷 신문 발전을 위한 구독자 확보 8. 인터넷 신문의 특성과 문제점 및 해결 방안 9. 규제 ㄱ. 총칙 ㄴ. 독자의 권익 보호 ㄷ. 정기
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  • 등록일 2005.10.16
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(kisa) 3.한국금융연구원(kif) 4.한국쓰리콤 5.한국은행 1. 인터넷 뱅킹의 정의 2. 인터넷 뱅킹의 현황 3. 외국의 인터넷 뱅킹의 이용 4. 전자 금융의 영향 5. 인터넷 뱅킹의 문제점과 대책 6. 자료출처
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  • 등록일 2009.12.02
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문제점 1) 익명성의 장점 2) 익명성의 단점 * 결론 9.4.5.제도적인 접근 9.4.6.의식적인 접근 10. 윤리적 문제에 대한 해결방안 10.1. 경제적 해결방안 10.2. 사회적 해결방안 10.2.1. 제도적 방법구축 10.2.2. 사람
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  • 등록일 2007.03.18
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구성 2.본론 1)전자금융의 개념 2)글로벌 전자금융의 현황 - 전자금융의 시작 - 전자금융의 발전과정 3)글로벌 전자금융의 전략적 모델 - CRM 과 e-CRM 4) 글로벌 전자금융의 이점과문제점 3.결론 - 글로벌 전자금융의 발전방향 및 전망
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  • 등록일 2005.11.06
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특성 Ⅲ. 사회교육(성인교육, 성인학습)의 원리 1. 자발학습의 원리 2. 자기주도학습의 원리 3. 상호학습의 원리 4. 다양성의 원리 5. 참여교육의 원리 Ⅳ. 사회교육(성인교육, 성인학습)의 성인교육프로그램 1. 욕구와 흥미 분석 2. 프로
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  • 등록일 2011.06.21
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현황 및 규모 (1) 작품제작과 배급현황 (2) 세계진출현황 4. 일본 애니메이션의 경쟁력의 이유 5. 일본 애니메이션계의 고민 6. 한국의 애니메이션산업의 현황 및 규모 7. 국내 애니메이션 산업의 문제점 (1) 애니메이션 산업의
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  • 등록일 2005.03.08
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특성 3) 스포츠 캐릭터의 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및
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  • 등록일 2010.05.26
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