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및 처벌 ----------------------16P
다. 애플사의 SCM문제점
1.애플사 SCM소개 ----------------------16~17P
2.애플사 공급자관리의 문제점 ----------------------17~18P
ⅲ. 결론
1.삼성의 SCM구축효과 및 성공이유 ---------------------18~19P
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시장의 불법 공유의 실태
-저작권 법 피해 사례
4. 불법 공유의 대안으로 제시된 방안: 저작권 법 강화
-저작권 법을 강화하면서 음악 시장은 어떻게 달라 졌는가
-저작권 법 강화만이 유일한 대안이 아닌 현실
5. 현 음악 산업의 문제점
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문제점
1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다고 믿는 사람들 때문이다
2. 감독체제의 문제
3. 만화, 캐릭터 시장의 문제
4. 만화시장의 붕괴
5. 사람들의 인식문제
6. 저작권문제
7. 창작인의 부족, 원작만화의 부족현상
8. 아이디
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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및 개선방안, 정동채
1999년 국정감사 정책자료집, 문화관광부
방송협회, 각 지상파, 외주제작사 등 각종 단체 웹페이지
그 외 디지털 타임스, 각 신문사 홈페이지 등의 수많은 기사들 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 현재 국내 방송산업의 문제와 그 해
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3-1.e-book이란?
3-2. e-book의 장점들
3-3. e-book의 단점
3-4. e-book 전용단말기의 역사
3-5. 우리나라 전자책의 현황
#e-paper14
4.전자출판물 인증제도
5.세계의 전자출판
5-1. 미국 사례
5-2. 유럽 사례
5-3. 일본 사례
참고자료
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문제점
1. 저작권 문제
1-1. 저작권 이론 및 개념
1-2. 저작권 불법 침해 문제
2. UCC, 수익모델 검증의 어려움
<결 론>
Ⅰ. 연구내용 요약 및 결론
Ⅱ. 연구결과의 활용방법 및 제언
1. 저작권 문제와 CCL
2. 부적합 콘텐츠의 범
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현황 및 실태
Ⅳ. 교육정보화의 추진체제
Ⅴ. 교육정보화의 교육정보화운동
1. 첫 번째 단계
2. 두 번째 단계
3. 세 번째 단계
4. 네 번째 단계
5. 다섯 번째 단계
6. 여섯 번째 단계
7. 일곱 번째 단계
Ⅵ. 교육정보화의 문제점
1. 기자
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문제점(사례)제시 및 대책
1.환불이나 반품의 어려움
2.상품판매 가격 오류
3.개인정보 유출 가능
4.허위․과장․기만 광고
5.고객 사후관리 불량
6.공동구매의 올바른 사용법
●올바른 인터넷 쇼핑몰 사용 방법
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대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인
1. 디지털 음악매체 등장
2. 인터넷사용자 수 증가
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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