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전문지식 42,688건

문제점 1. 과연 수업 중 시스템이 완벽하게 작동이 되는가? 2. 수업이 지식 전달만 되고, 강의자의 인품 같은 것은 전달 되지 않는다 3. 역동적인 수업이 이루어지지 않는다 Ⅷ. 원격교육의 제도적 방안 1. 학교 교육 체제와의 제도적 통합
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  • 등록일 2011.09.11
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시장 진출 미흡 Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도 1. 국제기구 동향 1) WIPO(World Intellectual Property Organization, 세계지적소유권기구) 2) WTO/TRIPs 2. 각 국의 법제도 현황 1) 미국 2) EU 3) 일본 Ⅴ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망 Ⅵ. SAP
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  • 등록일 2008.01.15
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높은 국가물류비 Ⅵ. 기존 물류시스템의 한계 Ⅶ. 향후 물류정보화의 추진방안 1. 물류정보화 추진전략 재정립 2. 물류정보 공동활용체계 구축 3. 물류관련망간 상호연계 4. 물류정보통신업체 육성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.04
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현황 및 전망 4. e-learning 현황 및 전망 국외현황 국내 현황 및 문제점 국내 e-learning 발전 시나리오 5. 결론 및 시사점 e-learning 1. 배경 2. e-learning 개요 개념 특성 구조 3. e-learning 활용 학생교육으로서의 e-learning 평생교육으로서의
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  • 등록일 2006.03.20
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디지털 컨텐츠 유통시장 현황 Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 1) 세계시장 2) 국내시장 3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향 2. 기술동향과 전망 1) D/C기술의 동향 2) 주요국의 기술개발 동향 3) 국내 기술개
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  • 등록일 2008.01.18
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시장 현황 2. 2007년도 소비자 트랜드 현황 3. 이동 통신사 동향 4. 이동 통신사별 사업 전략 5. 모바일 CP 경쟁 업체 동향 6. 사업별 경쟁 업체 동향 7. 일반 모바일 업체 동향 8. 포털(유선 서비스) 업체 동향 9. 공공 기관 모바일 SI
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  • 등록일 2008.11.27
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디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영상 2. 음악 3. 출판 4. 게임 5. 정보 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 법률정보 11. 생활정보 12. 공공정보 13. 기타 컨텐츠 Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점 1. 디지털
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  • 등록일 2008.03.26
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현황과 발전 방향 (1) POD의 개념 (2) POD를 가능하게 한 기술적 배경 (3) POD의 대상 영역 (4) POD의 장․단점 (5) 외국의 POD 사례 (6) 국내의 POD 현황 (7) 국내 POD의 문제점과 활용 방안 2. RFID 기반 출판유통시스템의 현황과 발전 방향 (1) RFID
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  • 등록일 2013.10.25
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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