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현황 1
(2) 2010 비전 1
(3) 발전전략 1
(4) 전망 1
2) 정의와 특성 2
(1) 전자의료기기 산업의 정의 2
(2) 전자의료기산업의 특성 2
(3) 육성의 필요성 3
3) 세계시장 규모 및 동향 4
(1) 개요 4
(2) 지역별 시장현황 5
4) 품목별 시장동향 6
(1) 영상진
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2. 제품 분석
-Product 특징
-왜 BoA인가?
3. 시장 분석
-시장 현황
-시장 점유율
-매출액
4. 전략 분석
-SWOT분석
-STP 분석
-4P's 분석
-BCG 매트릭스 분석
5. 결 론
-S.M.Ent.의 추천전략
-향후 전망
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시장 동향
1. 일본
2. 미국
IV. 일본의 무선데이터 성공사례 : i모드 성공요인
1. i모드 서비스 현황
2. i모드서비스 기본 구성
3. i모드서비스 성공요인
4. i모드서비스 제공에 따른 업체별 영업이익
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현황
1.세계 자동차 업계의 판도 변화
2.공급 과잉의 심화
3.M&A 동향
4.구조조정 방향
한국 자동차 산업
1.역사
2.한국 자동차 산업의 단계적 발전 과정
3.한국 자동차 산업의 경쟁력 분석
(1)수
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논의
Ⅳ, 전자적 상품의 합리적 규율 방안 : GATT VS GATS
1. 법이론적 고찰
2. GATS에 의한 전자 상거래 규율 논의의 현황
3. 관세
4. 선진국과 개발도상국
5. GATS의 규율체계 및 시장접근성 문제
Ⅴ. TRIPS 협약 적용문제
Ⅵ. 결론
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현황
1) 영화 산업이란?
2) 국내 영화산업의 발달
3) 국내 영화 시장 현황
3. 영화자본 조달
1) 영화자본 조달 과정 및 수단
2) 영화자본 조달의 발달
(1) 충무로 토착자본의 시기
(2) 대기업 자본의 조달
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시장 진출\'을 최우선 과제로 제시하면서도 두번째로 \'문화컨텐츠 창작역량 강화\'를 제시하였는데, 이는 문화컨텐츠사업의 본질이 우리고유의 문화에 뿌리하고 있음을 잘 이해하고 있는 것으로 보인다.
문화컨텐츠사업은 우리 고유의 문화
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등저, 집문당, 2000년 11월 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중국 인터넷 개관
2. 중국 정부의 인터넷 정책
3. 중국 인터넷 산업의 현황
4. 중국 인터넷 산업의 최근동향
5. 우리 기업들의 중국 진출시 고려사항
Ⅲ. 결론
★참고자료
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시장
1. 중국의 게임시장
2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력
3. 중국 게임 시장의 가치
Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인
1. 중국에서의 한류 성공요인
2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1.
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업체나 디지털 플랫폼을 통해 이루어진다. 이러한 중개 업체는 공급자와 수요자 간의 연결과 결제처리, 평가 시스템을 관리함으로써 경제 활동을 원활하게 진행시킨다.
참고문헌
뉴미디어론 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
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