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전문지식 42건

MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?  (5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁 3. 'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)'에서 추구하는 바는 위에서 밝혔듯이 ‘다음커뮤니케이션과 함께 하는 서드파티(3rd Party) 개발자를 지원하고 기술
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  • 등록일 2008.11.14
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전략 4. 신라면의 등장 : ‘고급 매운맛 라면’으로 라면시장 석권의 비밀병기 Ⅲ. 농심의 세계 챔피언 도전 : 진정한 1위를 위하여 1. 라면시장의 춘추전국시대 : 농심, 새로운 변화가 필요하다! 2. 농심의 글로벌 경영 : 더 큰 시장의 리더
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 참고문헌 있음
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전략적 추진은 아니었던 것 같다. - 우리나라에서는 구글의 전략이었던 것처럼 언론을 통해 과장 홍보된게 아닌가. - Frienster도 비지니스 모델이 좋지 않다. 6단계 이론을 테스트해보기는 좋으나 거기서 무슨 수익이 나오는가? - 싸이월드도
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  • 등록일 2008.03.24
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source=NY&category=&art_id=696964 <일본 시장 진출> http://www.jpnews.kr/sub_read.html?uid=1777 <신라면의 글로벌화> http://www.dailyconsumer.co.kr/news/articleView.html?idxno=3951 http://www.fnnews.com/view?ra=Sent1001m_View&corp=fnnews&arcid=0922275430&cDateYear=2011&cDateMonth=04&cDateD
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  • 등록일 2014.06.05
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‘WCG(World Cyber Games)' 6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안 6.1. e-sports게임의 특성 6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임 6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력 7. 결 론 7.1. 요 약 7.2. e-sports산업의 전망 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.21
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게임시장 주도하는 글로벌 기업  ✔ 잠재력뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음  ✔ 경쟁회사인 <SONY>에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움  ✔ 게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지
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  • 등록일 2013.10.30
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게임기 산업의 역사를 다시 썼다는 평가를 받고 있다. 이와 같은 휴대용 게임기는 2005년 대비 50% 성장한 1,124만대가 판매되어 전체 콘솔게임기 시장의 77.3%를 차지하고 있다. (2) 닌텐도DS 향후 전략 결과 < 2006년 일본 내 총 소프트 판매 개수
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  • 등록일 2013.07.30
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전략이다. 요금은 인터넷 전화와 비슷한 수준으로 책정될 것으로 보인다. 일본에서는 유선전화는 분당 2엔, 휴대전화는 분당 6.5엔으로 라인 요금이 책정됐다. 4. 4월 선보일 라인 크리에이터스 마켓은 직업과 연령, 프로와 아마추어, 개인과 기
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  • 등록일 2014.07.01
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Open innovation 기반의 social R&D를 위한 content 분류체계에 관한 연구”, 2009 학술기술혁신학회 진정환, 서용운, 김문수, “개방형 혁신을 위한 개방형 로드맵의 개발 : P&G 사례연구”, 2012 Estrategia e Negocios, Florianopolis, V.2, n.1, jan./jun.2009 3. 인터넷 자
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  • 등록일 2014.12.08
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흑자가 났는데요. 어떻게 흑자가 났는지 한번 알아보겠습니다. 기업소개 이용자 확대전략 - 핵심요인 매출 증대전략 - 카카오 원칙, 다양한 서비스제공, 윤리적 기업경영 다음카카오 인수합병 다음카카오 긍정적 요소, 부정적 전망
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