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전문지식 58건

코리아(http://www.tennis.co.kr) 월간 Tennis Korea http://www.spotel.com I.테니스의 역사 1. 서양의 테니스사 2. 론 테니스 3. 한국의 테니스사 4. 테니스 대회 남자대회 1) 그랜드 슬램 대회 2) ATP투어대회 3) 남자 챌린저 대회 4) 남자 퓨처스 대회
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  • 등록일 2003.04.16
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코리아 *엽기 *올드게임넷 *와레즈 *유치뽕짝 *잇바이닷컴 *코넷 *다음 넷** *버디버디(쪽지)* *엔티카(동호회) *야후 코리아 *오마이러브 *daum,smtown(유명가수 기획사 홈페이지) *프리첼 *god 홈페이지 *윙크(만화 홈피) *다모임 *다음 카페 *HOT먹어
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  • 등록일 2002.03.13
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기획 3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술) 4. 취업시 고려사항 5. 관련기관 Ⅲ. 미래유망직업 - 화폐디자이너 1. 화폐디자이너란 2. 화폐디자이너가 되려면 3. 화폐디자이너 직업전망 Ⅳ. 미래유망직업 - 서체디자이너 1. 서체디자이너란
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  • 등록일 2009.04.09
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자기 영화의 마케팅을 연구하는 일 외에 한국 영화 마케팅의 전반적인 수준도 발전시킬 책임을 갖고 있다. 이런 점에서 마케팅적 사고를 영화에 접목시키는 일에 보다 더 심혈을 기울여야 할 것이다. 앞에서 언급했듯, 한국영화에서 마케팅의
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  • 등록일 2002.05.07
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기획예산처가 운용관리하도록 해야 할 것으로 생각된다. 또한 교육, 실업, 취약계층에 대한 복지시설 확충 등 국민적 호응도가 높은 사업과 서민 임대주택 건설 등 서민층을 위한 사업, 지역 균형 발전 사업에 집중적으로 사용함으로써 복권
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  • 등록일 2006.05.03
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게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
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  • 등록일 2025.04.16
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하였습니다. 6. 지원 동기 및 포부 저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임들을 즐겨 왔지만 그중에서도 마비노기를 제일 애정하며 지금까지도 관심을 갖고 있습니다. 학창 시절 자유 시간을 모두 쏟아 키워낸 마비노기의 캐릭터로 게임 속
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를 지속적으로 확장해 나가고 있습니다. 저는 중국 시장에 대한 깊은 이해와 게임 사업기획 경험을 토대로 네오플이 중국에서 자리잡고 성장하는데 기여하고 싶습니다. 특히, 던파 모바일 2D의 성공적인 현지화와 지속적인 사용자 유입을 위
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자기표현과 스토리텔링-자기소개서와 로드맵을 중심으로 1. 실용적 자기표현의 의미 11 2. 실용적 자기표현의 과정 14 3. 실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 29 4. 실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획 39 5.
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  • 등록일 2012.07.03
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게임이 아니라, 오랜 시간 애정을 가지고 즐겨온 하나의 세계입니다. 어린 시절부터 메이플스토리를 플레이하면서 단순히 콘텐츠를 소비하는 것이 아니라, 유저 간의 소통과 커뮤니티 형성이 게임 경험의 중요한 요소라는 것을 자연스럽게
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