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튼을 4번 누를 시에는 스트라이크를 표시해주는 LED에 관계없이 그림(8)과 같이 LED 표시는 초기화된다.
4. 결론
- 이번실험에서는 우리는 실제적으로 사용 될 수 있는 야구 전광판의 볼, 스트라이크 표시기를 실습하였습니다. 이 두 표시기는 독
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스위치를 닫고 패턴의 순서 변화를 관측한 결과는 그림(15)-(18)이다.
그림(15) 그림(16) 그림(17)
그림(18) 그림(19)
- 버튼을 누르는 순간 그림(15)와 같이 출력 값이 변화하였고 이후 그림(15) -> 그림(18)까지 카운터 순서가 LED에서 보이는 것과 같이
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그림(5)
- 곧바로 그레이코드 01상태로 이동 하였다.
3) 그림(5)에서 대략 4초 뒤에 그림(6)과 같이 변하였다.
그림(6)
4) 이제 다시 긴 타이머 스위치를 오픈 시켰을때 회로는 곧바로 그림(7)과 같이 바뀌었다.(긴 타이머 대신 차량 센서를 오픈시켜
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디지털 오실로 스코프를 이용하여 와 을 측정한 파형은 그림(14)와 그림(15)와 같다.
그림(14) 측정
※ 오실로 스코프 거리 측정 기능을 이용하여 각 클럭의 50%지점 거리를 시간축으로 하여 계산하였을 때 26.39s가 나왔다.
(여기서 상단파형은 클
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- 그림(3)의 J-K플립플롭 전이표와 그림(2)의 다음-상태표를 토대로 카 르노 맵을 구성하면 그림(4)-(9)와 같다.
단계3) 카르노맵으로부터 J-K입력의 최소 부울식을 얻어낸다.
- 카르노맵을 토대로 얻어낸 최소부울식은 다음과 같다.
단계4) 회로를
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