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경영진의 적극적인 관심과 실행력이 뒷받침되어야 한다.
플래닛 혼다(Planet Honda)의 CEO, 팀 시아술리(Tim Ciasulli)도 “Fun이 조직 문화의 일부라고 알려지면 인재들은 그 회사에 들어가려 하고 그곳에 오래 남으려 한다. 따라서 직원들이 즐겁
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해외 진출
2004년 4월 : 롯데의 신동빈 부회장의 제안에 따라 프렌차이즈 계약 성공
2004년 12월 16일 : 아시아 최초로 우리나라 신촌 1호점을 개점
기업의 사명(3F) : 제품, 그 이상의 것을 팔아라
Fun : 각 매장마다 설치된 도넛극장을 통해 도넛
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기업환경변화와 차별화전략
(1)기업환경과 소비자의 의식변화
(2) 기업이미지의 중요성
(3) 기업이미지의 형성요소
2. CI개념과 효과
3. 기업이미지(CI)변신 사례와 분석
(1) 심볼마크
(2) 로고타입
(3) 시그니춰
(4) 기아차 서비스 슬로건
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경영정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 혁신기술
2. 디지털 트윈(Digital Twins)
1) 디지털 트윈의 기술
2) 디지털 트윈의 개념
3) 디지털 트윈의 활용 분야
4) 디지털 트윈의 사회적 파급
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II. 본 론
1. 스트레스란
2. 스트레스 관리의 필요성
3. 스트레스의 주요 원인
4. 직무로 인한 스트레스 사례
5. 스트레스로 인한 결과
6. 직무 스트레스의 예방방안과 관리
7. 일상생활에서의 스트레스 관리방법
III. 결 론
참고문헌
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경영자 : Fun 경영 중시
‘유머는 조직의 화합을 위한 촉매제’
‘일은 즐거워야 한다’
• 일관성 있는 경영전략과 최고의 리더쉽
• 유머와 인간존중을 통한 기업문화 구축
ex. 점잖은 오찬장에 엘비스 프레스리 복장하기
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기업소개
2. 환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP분석
6. 마케팅전략
7. 결론
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6. 동기부여의 과정중심의 이론
1) Vroom의 기대이론
2) 포터(Porter)와 로울러(Lawler)의 기대이론
3) 강화이론
7. 동기부여의 성공사례 - 삼성전자
1) Trust(신뢰) 부문
2) Pride(자부심) 부문
3) Fun(재미) 부문
4) 성과
참고자료
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기업소개
(1) 구글 기업소개
(2) 구글 경영이념
(3) 구글 기업선정배경
2. 구글의 기업문화
3. 구글의 성공요인
4. 구글 SWOT 분석
(1) SWOT분석
(2) SWOT전략 제안
5. 구글의 서비스전략 (클라우딩 컴퓨터)
6. 구글의 경영전략
(1) 빅데이터
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유머성
4) 탁월한 리더십
(1) 직원만족
4. 사우스웨스트 방식
5.. 내가 Marketer의 입장에서 생각해 본 마케팅 전략
1) fun 마케팅
2) low cost line 의 경영전략
3) PR
4) CS(Customer Satisfaction)
5) 벤치마킹
6.결론
7.참고문헌
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