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집단 협력 학습의 장점을 다음과 같이 들고 있다. a) 심리적으로 의사 및 감정 표현이 자유롭다. b) 개인의 집단 참여 기회가 많고, 사회적인 평가를 받게 되어 학습 동기가 촉진된다. c) 공동 참여로 지도성, 협동성 등과 같은 사회적, 인간적 자
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학습, WBI)의 개념 Ⅲ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 유형 1. 상호작용적 교환(Interpersonal Exchange) 2. 정보수집(Information Collections) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) Ⅳ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 특징 Ⅴ. 웹기반수
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학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 양진화·마대성·김정랑(2000) : 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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  • 등록일 2010.09.29
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협동학습에 대한 철학적 기초를 마련하였다. Dewey(1938)는 학교에서 협동학습을 경험하는 것은 사회에서 협동적인 삶을 위한 선결 조건이라고 주장하면서 학습의 사회적 측면을 강조하였다. 그는 교실을 민주주의의 경험을 위한 실험실로 보았
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모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
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학습과정의 설계 및 적용과 효과에 관한 연구, 성공회대 - 중등교육연구소(2000), 웹을 기반으로 한 소집단 탐구학습, 경북대 사범대 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반학습(웹기반교육,수업, WBI)의 정의 Ⅲ. 웹기반학습(웹기반교육,수업, WBI)의 특징
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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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사이의 학업성취수준이 증진될 수 있다. 이렇게 협동학습 모형인 STAD모형은 학생들의 능동적 참여와 학업성취수준을 동시에 높일 수 있는 효과적인 모형이라고 볼 수 있는 것이다. 1. STAD모형의 개관 2. STAD모형의 특징 3. STAD모형의 효과
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학습, 토의학습)의 운영 1. 소집단 조직 1) 조직의 원칙 2) 집단 조직의 크기 3) 조직 방법 4) 집단의 응집력 강화 2. 토의-토론 주제 제시 3. 물리적 환경의 배치 4. 교재 자료 및 부추기기 자료 5. 토의-토론 참가자들의 훈련 Ⅵ. 토론수업(
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학습목표 확인 4) ‘공부할 문제’ 및 성취 목표 제시 2. 문제의 추구과정 1) ‘공부할 문제’ 재확인 2) 문제해결 방법 구상 3) 다양한 놀이자료 활용 결정 4) 결과 예상 3. 문제의 해결과정 1) 개인학습 2) 소집단 학습 3) 전체학습 4) 교사
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